Adobe Illustrator para Ilustración Digital | CURSO COMPLETO



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大家好,我是 Fito,一名插画家和数字动画师,我为主要社交网络创作动画和 数字艺术,在这个频道上我分享 我在职业生涯和数字艺术经验中获得的 知识 近年来一直在增强,已成为图形设计数字动画的绝佳工具 , 如果您真正热衷于艺术,甚至可以靠艺术谋生 ,出于所有这些原因,我为您带来了这款新的 Adob​​e Illustrator 数字插画 课程 ,我将从最基本的数字艺术开始教你,直到 他们能够学习各种技术和技巧,以便他们能够进入 数字艺术的奇妙世界。本课程将是完全免费的,你所要做的就是。订阅 fitotec 并激活小铃,以便 YouTube 在我上传新章节时通知您。此外,如果 您是该频道的会员,您可以下载我们在课程期间创建的所有文件 。视频的描述现在让我们开始吧, 在我们开始 Illustrator 的插图课程之前,我们必须 先了解这个程序,即 Adob​​e Illustrator,本课程不是。 Adobe Illustrator从头开始,也就是说, 如果您仍然不知道如何使用或尚未掌握Illustrator,或者甚至 不知道说明中的Adobe Illustrator是什么,那么 您必须已经具备了一些使用该程序的基础知识。 如果您是频道的会员, 请留下我的课程链接 ,我邀请您 从头开始观看 Adob​​e Illustrator 课程,在这门课程中,我会从最基本的知识开始教您,直到 您学会为止 。 当然,您不必拥有 Adob​​e Illustrator 的高级水平,而只需知道如何了解界面和主要工具, 因为我们将在本 课程 中使用的技术和工具。 帮助您解释根据我们现在如何使用它们,我们必须清楚什么 是 Adob​​e illustrator Adob​​e illustrator 是一个矢量程序,可用于 数字艺术数字插图以及徽标创建,这就是它的原因。 广泛用于设计图形,因为矢量可以放大并且可以 在任何绘图或放大中使用而不会损失质量数字图像分为 两种,大地图的数字图像和矢量图像,例如位图用于 Adob​​e Photoshop 等编写的程序中,而 coreldraw Adob​​e illustrator 是 用于矢量的主要程序,矢量是由 它们组成的图像,当我们放大它们时,我们不会损失任何质量,但是, 位图图像是由像素,这意味着如果我们放大图像超出 其大小的限制,我们将开始注意到像素,因此, 图像将扭曲并开始皮克斯,这就是为什么它不是巨型图的推荐格式。 或设计,这就是为什么使用 Adob​​e Illustrator,这是一个 100% 矢量程序, 既然您已经了解了大地图和矢量之间的区别,本课程 我们所做的所有插图示例都将由矢量组成。 澄清一下,对于这门课程,你不需要具有艺术风格, 他们也不是出色的插画家,因为我将教你不同的技术, 你可以在其中补偿绘图过程,因为很多数字艺术正在审查,最重要的 是有创意,但最终你的艺术技能并不需要非常高现在 我将提到你需要参加这门 课程的物理或硬件要求显然是一台计算机,但理想的是它是一台具有最少功能的计算机 ,以便程序可以流畅运行,没有任何问题。 我建议你至少使用Intel i3,建议你使用1个 和5个,当然,最新一代的i3,例如第12个甚至第12个也是如此。强大的 与前几代产品一样,我建议您至少使用 第八代的一到五个,或者是第十代以上的 i3。就 我而言,我现在使用的是第 11 代 y7。我们还 需要本课程的良好地图,因为如果您从笔记本电脑上观看本课程, 鼠标垫不是理想的工具,因此您可以使用钢笔工具或 其他工具来矢量化或创建插图,因为它不是很精确最重要的是 ,从长远来看,它会对手腕造成伤害,因此我建议您购买 中等质量的鼠标。就我而言,我使用的是优质鼠标,罗技 g5002,但事实并非如此。您有必要选择这些高质量的鼠标,但 您也可以选择任何或多或少精确的鼠标,并且还具有滚轮或滚动条,但 最重要的是鼠标的精度,这是就以下方面而言: 我们将在课程中使用有关鼠标的 矢量化 ,但对于数字艺术或也 称为数字绘图,我建议您购买图形输入板, 也称为数字化输入板,是 非常轻且 小的设备。 它们连接到计算机并允许我们使用 光学铅笔或数字铅笔进行绘图,就像我们在 一张纸上一样,所以我建议您购买数字化平板电脑,这 是 最好的。 如果你想入手一款好的平板电脑,我会推荐 竹子方式,但如果你仍然不想花那么多钱并且你刚刚开始接触这个世界,我建议你 看看页面例如,Aliexpress,你可以以 非常舒适的价格获得数字化平板电脑,因为我已经尝试过一切,从便宜的平板电脑,例如从 大约 15 美元到价格超过 100,200,300 美元的平板电脑,真正的区别 在于压力,但有了所有这些,你将能够创建插图,这样 你就可以购买像 7 英寸这样的小平板电脑,这最终可能是 你我们将在本课程中使用的版本,它是 Adob​​e Illustrator 2022,但无论什么版本 您正在使用的,它可能是 CS6 或更现代的版本,如 Illustrator 2018 2020 等。界面会根据版本的不同而变化,但 我们拥有的功能和快捷方式将是相同的,因此您使用它并不是决定性的 我将在本课程中使用 相同的 版本,您可以使用任何其他版本,因为快捷方式,即 快捷方式,现在将与课程开始时相同,我将向您解释什么 是数字艺术 数字艺术是 什么 所有这些图像,无论是二维还是 3D,都是使用 数字技术制作的,在这种情况下,我们将使用计算机和插画软件 ,那么它现在就属于数字艺术或插画领域 。你已经掌握了所有这些知识,我们将从课程开始, 我将从执行程序开始, 当它执行时,我们会找到欢迎屏幕,我将在这部分做一些回顾 ,我们会找到最常用的选择格式时,将加载其所有设置,我们将能够 创建下面的插图,它将出现在最近 我们创建的所有文件或项目中,然后在这一侧我们有创建新按钮来启动文档 如果我们想从 illustrator 中打开一个我们已经完成的项目,则从头开始或打开我将单击“ 新建”,不同的格式将出现在顶部,我们 按类别找到不同的发行版,例如数字艺术品、电影、 移动网络等等。然后在这部分我们可以选择单位,例如数字, 我们必须始终以像素为单位,然后尺寸是宽度,高度,然后是方向(如果 我们想要)垂直水平工作表的数量。一种,在 颜色模式下,我们将选择它作为 rgb,这意味着 Beth Green 和 Blue 的英文缩写 ,它是用于数字屏幕的颜色模式,如果你的插图 它将用于打印,您应该选择 cmyk(如果是 amagenta Yellow),并且您稍后会 在光栅化目的中选择 cmyk,我们会找到每英寸像素,因为本课程用于数字艺术, 我们将其保留为 72,因为它足以用于任何另一方面,如果是用于 打印,我们会选择 150 dpi 或每英寸像素的介质,如果是用于 高清打印或绘图,我们会选择高,即 300 PPS,我们将从方形格式 开始1000 x 1000 我将点击“创建” 这是 adobe illustrator 的主界面,然后再向 您解释或先进行第一次审查,以便您拥有与我的屏幕相同的屏幕, 我们将打开窗口,我们将寻找工作空间,我们将选择 经典基本方面,因此我们将把您在插画中观察到的面板分布 与我在这一侧的相同,我们在 颜色面板旁边的图层属性旁边找到图层,然后在左侧的另一侧我们找到 在顶部的整个工具面板中, 我们选择的工具或对象的选项或属性将出现,并且在顶部我们找到 工具区域的所有窗口,而您没有看到工具,那么可能是因为您 拥有它。因此,您将单击这三个点,所有 工具将按类别显示,所有这些工具都以不透明的形式显示,这意味着 它们已经在工具栏中,如果我们看到任何突出显示白色的工具,我们就知道了。 根据经验,该工具在开始任何项目之前仍然是隐藏的, 我建议您保存它,因为有时程序或软件 带来的书籍错误是技术软件问题,有时我们可能会 突然关闭,如果文件未保存,我们将丢失我们一直在 做的所有工作,所以我建议您做的第一件事是保留文件并选择保存, 然后我们将选择名称,例如我将把它作为第一步,我们将 单击保存此时将打开一个窗口,我们将选择版本例如,如果 我选择最常用的 Illustrator 2020,它将与大多数版本的 Illustrator 兼容如果由于某种原因它与其他版本不兼容,您可以将其保存在任何版本中 特定版本,但 2020 是与以前版本具有更高兼容性的版本之一 ,如果我们选择创建兼容 PDF 文件的框,将创建一个 PDF,该 PDF 将保留编辑文件的属性,我们将单击“确定”。现在我们已经 保存了它,我将继续解释当我们使用 数字化平板电脑时我们将使用的主要工具我们将使用最多的工具之一是 画笔您的shortcad是B快捷键它是英文a的意思,意思是 如果你按B键,你就会调用画笔工具,使用画笔工具, 它允许我们创建手绘矢量,即笔画,然后进行选择,或者 移动。 ,旋转或删除,我们将使用您的shortcad中的选择工具, 如果我们想删除它们,我们可以使用V键选择矢量,然后按 删除键,然后我们就有了铅笔工具。我们还将与 数字平板电脑一起使用,它的快捷键是 n 键,它还会创建徒手向量 Y 如果我们走近,我们会看到构成这条路径的这些小方块,这意味着这条 路径由一对组成向量,在每个向量之间,我们看到这些方块是 节点,这些节点可以使用直接选择工具进行选择,它们的快捷方式是 这样的关键,例如,如果我选择这个,这些控制器或处理程序将打开, 我们可以使用它们修改矢量的曲率,如果我们双击 一个节点并且它保持选定的颜色,我们可以减少它,移动它或将其转换到 整个路径的 部分 或扇区,我用 选择工具和删除 工具 我们将一直使用的另一个工具是短手工具 Cut是H键,如果我们选择它或者按下H键,就会出现一只手, 它可以让我们在Illustrator环境中移动。这只手不会移动到图像上 ,而只会移动到画布上,也就是说,它只能移动到画布上。用于移动 Illustrator 环境的可视化,例如,假设 我选择了选择工具,如果按空格键,我们将 暂时调用手 。 空格工具我们 按空格键返回到我们选择的工具, 如果我们想让画布适合整个屏幕或调整到整个屏幕, 我们可以手拉手使用 我们最后双击工具图标我们将经常使用的工具 ,但与鼠标一起使用的是梅花工具,工具笔是 图形设计师最常用的工具之一,因为它专门与鼠标一起使用, 并且允许我们进行矢量化,即就是,将任何绘图转换并查看为矢量,它的 简写是p键,钢笔工具的操作非常简单,我们单击 一下,从该节点创建一个节点我们可以在预览中看到矢量 如何如果我们再次单击,则表示矢量被创建,当我们单击时,我们与 下一个矢量进行通信,因此我们可以创建图形,单击是,我们完成放大。 在开始的矢量中,我们将在过程中看到一个圆圈创建后,这意味着如果我们单击 图像将关闭,因此形状将关闭。现在这些形状由笔划组成, 即黑色笔划,如果我选择它并转到其属性,我们可以更改。 例如颜色,如果我在其属性中再次选择它,我会将其更改为红色, 我们可以增加所述路径的点或大小,例如,我将增加大约 10 个点, 我们将增加路径的厚度这些属性我们也可以访问它们 ,我们选择然后我们进入属性面板,我们有 对象的外观属性,我们也可以在其中进行相同的更改不透明度是透明度, 也就是说,如果它是在 100% 时,这意味着它是完全可见的,而不是 我们降低到零它将变得完全不可见,尽管向量它们仍然存在如果 我们将其放在中间那么它将有一点透明度并且将是半透明的 我将把它返回到 100% 。现在,我选择相同的形状,并使用我们要更改的填充颜色旁边的框进行更改 ,例如,我将更改此绿松石色,因此我们可以 看到该形状由红色路径和绿松石色填充组成 。它们的颜色我们可以通过它们的属性来完成,无论是在属性面板中还是 在上面的属性中,或者在工具面板中双击 该颜色读取器,这样我们就可以自定义我们的颜色,如果我们看到的任何面板 没有您可以通过转到窗口来使它们可见或激活它们,然后 通过选择它来搜索面板的名称,这样它就会可见,例如,假设 我想让文档信息可见,只需单击一下即可。并且 将加载文档的信息面板 这些面板像所有其他面板一样浮动,我们可以将它们 移动到任何面板或两个尺寸,然后隐藏或关闭它们, 我们将单击 x,如果我们想要制作它们是可见的,我们将通过窗口选择它们的 其余工具,我们将在课程过程中看到界面。 现在我们将从使用鼠标进行矢量化开始,然后我将教您如何使用 该插件 。 我选择它,创建一条路径,正如我们所看到的,它被 连接起来,也就是说,下一次单击将继续连接到该矢量,因为我们已经选择了 填充颜色。如果我们想要它,填充开始出现,我们单击 颜色,然后选择无,因此它将不再有填充颜色,但如果我们想开始 另一个图形,我们将按退出键,所以现在我们可以开始。每次都有新的痕迹 我们想要的,一个新的开始,我们按下 Skype,我们现在可以创建一个新的图,现在我选择 所有内容,我用删除删除它,如果我们单击一下,然后我们用另一次 单击关闭这个图,一条线将被创建,一个直线向量,如果相反,如果我们想创建一条曲线,我们将长按 ,然后拖动,这样我们就可以在完成曲线时创建另一条曲线,如果我 单击并Astro另一条曲线完成两条曲线后,它将关闭,我们将返回到线性布局,按下 滑冰键立即退出。如果我们想首先从一条曲线开始,我们将单击“按住” 以创建一个手柄,然后我们将创建另一个手柄,因此我们将有一些曲线,每个曲线 如果下一个我们不想成为曲线,我们将把光标拉近并单击 最后一个节点,再次单击时矢量将返回直线如果我们想返回曲线, 我们只需单击并 拖动 现在我将解释手柄,如果我们使用 选择工具进行选择,我们将简单地看到使用此选择工具组成 路径的所有向量,我们可以扭曲,调整大小,旋转, 而不是如果我们直接使用选择工具执行相同的操作,如果我选择 我们正在选择节点,如果我单击节点,将使用这些控制器创建其控制器, 我们可以修改任何特定节点的曲线,例如 从中间选择此节点,然后双击,我将仅将其 一起移动到此节点最后,如果我们想要修改并 输入任何节点的手柄,我们将使用钢笔 工具内部的 锚点工具。 查看它的shortcad包含的所有工具 ,选择它时是Shift键,我们可以选择一个节点 并创建手柄,这样它们就有一条曲线,如果我们单击一下,我们可以消除曲率 ,然后我们就有了添加锚点工具。并删除锚点,您的shortcad 分别是加号和减号 键 是的,我们选择“添加”,单击矢量, 将创建一个新节点,相反,如果我们选择“删除”,如果单击任何节点,则该节点将被 删除您已经了解了钢笔工具的使用,我将删除所有内容,然后导入 一个图像,您可以下载该图像的描述中的链接以导入 图像,我们可以通过转到文件然后选择位置或其他方式来完成此操作使用shortcad控制 shift p,这样资源管理器将加载,我们现在可以选择我们的文件, 我将加载这个png图像,我们会看到光标中的预览,如果我们单击 一下,图像将以实际大小加载,但是,如果我再次导入所述图像 并持续单击然后拖动我们可以看到并提及 我们要按比例导入的图像当然,一旦 放置了图像,我们可以再次选择它,我们可以看到它并且 如果我们移动它,我们也可以在调整它的大小的同时进行, 我们也会扭曲它,如果我们想保持原来的比例,我们就 按住shift键 。 我们可以看到并提到,也就是说按比例缩放或缩小图像, 我将删除这个图像,然后当选择我们在其属性中看到的图像时,我将 在画布上将另一个图像居中对齐面板我们也可以 在属性对齐中访问它,或者如果不进入窗口并寻找对齐 或使用 Shift 键,如果您按任何快捷键,例如 f5 f6 或其中任何一个,它们 没有我正在执行的操作,因为在某些情况下笔记本电脑要使 F 键起作用, 您必须按 FN 键,如果您按 FN 和 F 键(例如 f6 或 f8), 那么您将拥有该键的快捷方式这并非在所有计算机上都适用,这取决于品牌 和型号现在我选择它,并且我将其居中,因为我选择了与工作台对齐的选项 ,因此该图像现在仍保持居中状态,并且 我将其不透明度降低到 50%,以便它 。 最后我去图层和块,就可以了。 通过单击眼睛旁边的按钮来锁定图层,另一方面,眼睛将用于隐藏或显示 所述图层,锁定后,无法进行任何修改,因此 课程中将出现取消符号,我们将继续在底部,我将添加另一个图层,我将双击该图层, 我将其重命名为描边,现在我将调用钢笔工具,我将放大。如果您无法 缩小,那是因为您缩小了尚未激活它。如果您想使用 鼠标滚动激活它,我们将进入编辑、常规首选项,但使用 k 控件,我们可以使用 鼠标滚轮查找用于缩放的框,从而可以激活它。缩放 也可以通过鼠标滚动来控制,如果使用钢笔工具时您没有看到 矢量预览,您可以从此处激活它我使用钢笔工具返回到文档, 我们将开始查看我建议您查看每个这些形式,因为 它是最好的练习之一,让您放开手,这样您还可以看到 鼠标的精度,最重要的是,您可以学习矢量化,这样您就可以开始矢量化图像并 创建我们的插图将从这个开始,我们看到它是一条曲线,然后是另一条曲线,我们单击 然后我们保持直线,直到开始曲线之前,然后我将接近终点并 持续单击以重新创建曲线,因为我们已经做了一个曲线下一个将是 曲线,但我们需要打破这条曲线所以我们将光标靠近我们将单击然后 我们再次有一个直线矢量我将其放置我再次长按一下然后我再次单击该 直线部分然后放置在与前一个高度相同的顶部部分上,我将 持续单击,再次打破曲线,然后持续单击完成,我将其 属性更改为黑色跟踪颜色并将尺寸减小到大约 5 个点,以便它更好地适合 图像,下一个是直线和曲线的组合,我们 通过单击从直线开始,然后再单击一次,然后我们从中间重新创建这条曲线,因为 如果我们尝试创建这个 曲线 来自单个曲线的曲线 无论我们如何努力,我们都不会重新创建 图像的曲率 我将按 Control Z 撤消并直观地找到 圆的中间 我找到了中间,然后持续单击,因为我已经做了一条曲线,路线仍然 在曲线中,所以我把它拉近了,我再次单击,就这样,我们完成了这条曲线。在 两条曲线结束时,路线返回到一条直线,我将单击,然后我将。 使用自动出现的对齐参考线 再次将其放置在 中间,通过持续单击, 我将创建曲线,然后我将通过单击完成,然后按退出键,下一个图像将准备就绪, 现在让我们做这个练习,其中包括。在几条曲线中,我们从单击开始,然后将其放置在 图形中间的部分中,我持续单击以重新创建曲线,我保留该 曲线,我再次单击中间,然后将其返回位于中间我长按 并拖动它然后我保留曲线我再次单击它,因为你看到使曲线成为 尝试在曲线或圆圈中尽可能相似地重新创建的理想事物尝试 分部分进行这样,您就可以以更精确的方式重新创建每条曲线。 现在我们将进行单击, 然后我将持续单击。它笔直,打破曲线然后 我将再次将其放置在它结束的位置,因为这就像四分之一圆我持续单击我 再次放置它我拖动我打破曲线以返回到。直线我单击 并再次拖动以完成此曲线 以完成这些示例,我们将在此处重新创建此图像, 我们从一条直线开始,然后是一条小曲线,然后我们保留 单击的曲线,然后将其放置在中间单击按住并拖动我们保留曲线 我 再次放置它 我重新创建曲线 我单击 我们返回直线 我 再次单击 这部分创建了一个小曲率,我稍微强调它们,我打破曲线, 我创建一个新曲线,我保持就像我们所看到的那样,我们正在审查这些数字。 如果您能够正确地重新创建所有这些图像, 我可以告诉您您已经准备好开始矢量化, 这样视频就不会变得乏味或无聊。我们将完成笔的使用, 但我建议您检查每个图像。这些形状,以便他们可以练习, 因为每个形状都是曲线与直线的不同组合,或者,但 所有这些形状中的不同类型的曲线,虽然他们看不到高级绘图,但如果他们从 钢笔工具开始,它就可以了。这将花费他们一些工作,然后通过练习,一旦掌握了 它,您就会发现它非常简单,因此您将能够查看绘图 现在我们将从一个矢量化图像的示例开始。 使用矢量程序 查看 图像,即通过矢量我们将查看图像, 因此,该图像将是矢量化的,我们将放置一个图像,我将选择 该图像,这是一个 png。是的,它是一个位图,因为它是由具有透明度的像素组成的, 我将持续单击并查看它,我将调整它的大小,直到它占据我的工作台的大小,然后 我将它们居中显然我们可以看到它是一个数字图像,如果我们将它与 另一个维多利亚时代的图像进行比较,我们不会注意到差异,直到我们对位图图像进行求和, 一旦我们开始求和,我们就会注意到像素。因此,该图像不能被绘制 或调整大小,因为这是一个小尺寸为 1000 x 1000,如果我们将其制作为 大尺寸,则图片将完全像素化。现在要对其进行矢量化,我选择它 ,然后将不透明度降低到 50%。我将锁定这一层并查看它我将其命名为参考网络 然后我将通过单击“更多”创建一个新层还有另一个我将其命名为路径 我们将使用钢笔工具进行矢量化所以我选择plu 工具 ,我们将开始它是另一个图像或更简单,但它由直角线 和曲线 组成, 因此它非常适合使用钢笔工具进行练习,我们将开始我将单击 另一次单击开始创建曲率非常谨慎,然后我看着另一次单击的耳尖, 复制该绘图的路径然后我会靠近我将再进行一次单击,最后一次 单击逃脱以离开这只耳朵现在我们将回顾下一个我将在这 一侧,我将持续单击以创建下一条曲线的另一条曲线,该曲线的 方向相反,所以它对我不起作用,所以我将在开始处单击以返回红线 。 我 将它放在中间并拖动它,这也是一条非常明显的曲线,因此 我还将单击以返回到直线,这样我就可以以更好的方式复制它。 如果曲线像原始绘图一样复制,所以 我保留它,我们返回到直线矢量,单击鼠标以创建曲率, 最后我返回到一条直线,我会将其连接到您 推荐的 任何绘图中的另一条直线 你总是尝试保持你的绘图关闭 ,因为这将促进绘画过程现在对于嘴巴,我们将单击并拖动一半 以正确的方式复制曲线,然后我走到最后,我完成按滑冰退出是的我想要。 要选择我可以使用选择工具返回并单击外部我返回我们 通过单击相同的向量来启动嘴的下一条曲线,以便它是统一的, 因此我们创建一个位于该向量内部的节点,我们将其放置在嘴的中间并 创建曲线然后我将保留这条曲线并单击如果我们已经将其关闭我选择它 如果我们想重新创建舌头单击并再次单击,因此它将链接到 我们也可以用于圆圈的 其他向量 椭圆工具,其快捷键是 l 键, 我将单击并复制这只眼睛,然后我将转到另一只眼睛,如果您不能立即完成, 那么您可以先绘制椭圆形或椭圆形,然后使用选择工具 可以修改它,直到适合中间圆圈的图像我将做同样的事情我 将创建然后使用选择工具我将它旋转一点并修改它现在我将这样做 另一个也使用椭圆工具,对于鼻子现在我将返回到钢笔工具,我 将把这只手和手臂一起传递,正如你所看到的,之前的练习与 矢量化的时刻非常相似,因为许多线条我们创建的图像与我们 现在在该图像中的图像非常相似,这就是我们通过直接选择创建的任何其他图像的情况, 请记住,当我们稍后 进行一些操作 时,您可以控制手柄来纠正曲线。 矢量化技术,我将教您如何使用更多工具,例如 形状创建器,当 它们与其他形状相交时,这将使它们的工作变得更容易,目前我们仅使用椭圆形或正方形等形状以及 钢笔工具。为了纠正这条曲线,选择锚点,我将靠近 完成比丘脸部的所有这部分,我将单击选择 该向量内的内容,然后将其放置在中间以重新创建 曲线,然后我将关闭它,直到它连接起来使用其他向量, 您会看到,每次我要创建一条新路径时,我都会尝试单击 最近的路径,以便将其连接起来,从而使图形闭合。 我建议您执行相同的操作,因为当我们进入 颜色章节时,您 会看到 将会看到插画家的重要性,即所有曲线中的图形都是闭合的, 总是尝试将其分成部分,因为如果您尝试用单一路径创建它,它们将使您的生活变得复杂, 它看起来不会是 正确的方式,并且你会浪费时间,所以在 illustrator 或任何 矢量程序中,比矢量化所有曲线、分部分进行 要好 ,并且根据经验,你将能够以更好的方式计算 每条曲线可以 在哪个部分 分段或者如果不需要分段 我们正在做的这个文件,您可以下载它如果您是频道的会员请记住, 如果您想成为会员,您可以每月一美元成为频道的会员。 频道的,您可以单击订阅按钮旁边的加入按钮, 我将通过双击该节点使用直接选择工具选择它 ,然后我将从该部分移动,然后使用其手柄纠正曲线 以完成。我们将制作耳朵和尾巴的细节 我将通过双击手来将预览居中,然后 我将隐藏网络层,这样我们就可以看到这张图片已经矢量化了, 我可以将其保留在这一点上,但我将向您展示一些我们将 在课程过程中深入探讨的技巧,我们可以对某些线条进行一些修饰,以便它们具有 更有机的视图和更好的外观。例如,我使用的嘴的这一部分 选择顶部的矢量,然后转到 其属性,然后单击描边,描边设置将显示 在该部分的下方。我们找到轮廓,我们可以修改这个轮廓以适应 它带来的插画家的不同设计,例如,如果我选择这个轮廓,它会做的是矢量 现在在中心发展厚度并在边缘结束,这使得它 看起来很多然后我选择它,我将选择 底部的矢量,然后单击笔划,我们还可以修改结尾, 如果我选择这个,结尾就是矢量的结尾。它们将变成圆形, 如果我选择下一个,它们将变成直的,但如果我靠近,我们会看到矢量在这一点结束 ,但你可以看到,这就是与 第一个的 不同之处 。 选择它并更改轮廓,使其更适合嘴巴的其余部分, 因此我们现在可以在其他布局中完成同样的操作, 例如,通过保留我们可以添加的 Shift 键。我已经 选择了手指的所有部分,这次我将选择 三角形,这使得它在这部分开始变粗,结束于一个点,所以 这个有一个。更好的完成图片当然我们也可以做同样的事情。 手臂和身体的其余部分 gif 玩每个部分,但问题 是,例如,如果您选择手臂,它会选择整个矢量,然后我 首先进行跟踪并将其更改为轮廓,我们将在以下位置获得此厚度 但 它 在某些区域会非常薄,因此看起来不太好,在下一章中, 我们将讨论如何使用不同的配置文件来校正和自定义矢量的某些部分。 好吧,在开始使用 Illustrator 之前。 ,我们必须了解什么是数字化平板电脑 。数字化平板电脑,也称为图形平板电脑,是 允许我们将绘图传输到插图软件的设备。在这种 情况下,有图形平板电脑和图形监视器的区别。 绘图板没有屏幕,只有可以 使用手写笔的触摸表面,当我们开始在绘图板上绘图时, 线条将立即传输到计算机上,如果 没有的话,绘图可能会有点困难。当我们已经掌握了鼠标时,它就和使用鼠标一样了。 当我们习惯了绘图板时,我们 就不再 需要只看鼠标了。 另一方面, 我们有图形显示器,它们 也使用手写笔来绘制,不同之处在于它们的屏幕使 我们能够看到我们正在绘制的内容 。 建议最好使用 带有图形输入板的图形显示器,但区别在于价格,因为图形输入板的 成本最高可达图形显示器的十分之一。就品牌而言,图形显示器的成本取决于 您的预算,最好的 Weicom 领域。如果你打算从数字艺术开始,我 可以推荐水和竹子,这是一个小平板电脑,一个图形平板电脑,也就是说, 不是屏幕姿势,但具有非常好的精度,但根据我的经验,我也尝试过。一些 中国平板电脑,例如十月的平板电脑,还有宇治和加莫的平板电脑,它们中的任何一款都没有 wacom 值得羡慕的地方,精度非常相似,所有平板电脑还支持 不同的压力水平,例如倾斜水平这 对于制作图形很重要,但在矢量化中它们并不是最重要的,因为压力级别 使用得更多,例如在 Photoshop 中也在动画中,但在插画中它非常 伴随着笔,所以画笔和工具 但我建议您购买 绘图板 , 因为徒手绘制比使用鼠标创建矢量要容易得多, 而且使用手写笔比使用鼠标更健康 。 因为如果您打算一直致力于 绘画并只使用鼠标,那么您的手腕可能会受到影响,并且由于所有这些原因,它可能会产生 一些恼人的问题,如果您从 数字艺术 开始,购买一个鼠标会很好。 在频道上的图形平板电脑上,您会找到一些我 尝试过的图形平板电脑,链接将在说明中找到。就我而言,我现在使用图形显示器,一种 经济的高斯显示器,它有一个可以让我工作的屏幕。一个 11 英寸的屏幕 ,它足以完成任何工作,现在我们将继续使用 illustrator, 我们在 illustrator 中,我将首先创建一个新文档,我将以 千乘以千的正方形格式进行此操作,显然我们正在工作。在 rgb 中,因为数字艺术是针对 数字屏幕的,所以如果您要打印它,他们会看到您选择 rgb 所以在这种情况下您可以选择 cmyk 但由于这是针对数字屏幕的,因此当您 连接平板电脑或 时,我们在 illustrator 中选择 rgb 或 你的显卡显示器首先要安装驱动,驱动 一般可以从官网下载或者说明书上没有的话,安装完驱动后 ,根据品牌不同会有所不同,但一般来说都是很类似的,正如我提到的, 我使用的是Gamo,首先在界面中看一下公会驱动程序的配置。 我们找到手写笔,它有两个可以配置的按钮,一个 是 Z 控制键,另一个是 e 键,在 Illustrator 中,必须按 Shift e 才能 在此处使用橡皮擦顶部我们找到所有程序,这意味着 这个铅笔编程适用于所有程序,但是如果我们希望编程 根据我们拥有的程序而变化,从这里我们可以部署它并添加应用程序在 这种情况下,我有 。 对于 illustrator 效果 animate 和所有程序来说,建议这样 做,因为例如,如果我要删除此按钮,它将是 Photoshop 中的 e 键,但 如果我们通过 Illustrator,它将是 Shift。 e. 因此,对于这种变化,理想的情况是 在每个程序中进行配置,并且在驱动程序中它会自动检测它,然后我们 在其中找到压力灵敏度设置,如果我们找到直线,则意味着 级别将是恒定的。最高压力水平和最低价格,在这种情况下, 这款手写笔可以识别多达 8 九十一级压力,在这个区域,我可以 通过施加不同水平的压力来绘制,如果我轻柔地画一条非常细的线, 如果我用力按压,则会根据 我们所说的灵敏度绘制一条更粗的线,或者我们可以通过将压力最高的那一个与价格最低的那一个移动来改变,然后 我们找到适合平板电脑的那一个,例如这种情况, 我们可以用短裤添加这些快捷按钮,这些按钮也可以为所有程序或 某些特定程序进行编程,在这种情况下,我已经拥有了一个 可以推进这 一点的按钮。 在动画程序中,我有 形状创建器滴管,这是为插画师准备的画笔和保存控件的命令,具体取决于 您使用的平板电脑,此配置可能会有所不同,但本质上是相同的,最后 我们必须回顾 Windows Inc,具体取决于我们计算机的品牌,在某些情况下, 我们必须激活,而在其他情况下,如果我们进入编辑首选项并 在设备中选择常规,则停用,我们可以激活启用框,这将允许我们使用 Adob​​e 为 Waco 提供的默认配置。激活它,因为大多数 品牌都与 Wake 兼容,所以现在我们将从我们将 在图形输入板上使用的工具开始,主要的绘图工具, 如果我们双击它,我们将使用画笔中的 画笔 将加载其工具选项,我们有保真度 如果我们使其更接近平滑,我们可以在平滑或精度之间进行选择,例如 我将其设置为最大,illustrator将处理并进行平滑例如,如果我制作一条路径, 我们会看到Illustrator处理笔画,他使它成为平滑干净的笔画,但如果我们想要一些 细节,例如,假设我们想要绘制像 这样的非常精确的笔画,当我发布 Illustrator 时,它会处理它以及我想要的某些部分。或者 我以尖锐的方式绘制它们,然后对它们进行路径绘制,它使它们变得平滑, 从一开始就修改了我想要的内容,因此,如果我们再次双击并转到精确度,Illustrator 将不再处理笔划,它们将保持为缺点是它会检测 我们所做的振动,例如这里绘制的 Illustrator 没有处理路径,但如果 我们靠近,我们可以看到线条在某些部分不直,它有振动。是因为 在绘图时我的手会自然颤抖,所以 Illustrator 不会处理并且 没有干净的线条,因此根据您正在 做的插图或绘图,您将不得不在更高的精度或平滑之间进行选择。在这种情况下,我将使其更接近平滑, 我将删除它。现在 我们 将在窗口中启用画笔面板。 默认情况下 有最常用的画笔 ,通常是没有任何额外配置的基本画笔,如果 我们想要更多种类的画笔,我们可以在角落找到库图标。 画笔,我们可以在其中找到按类别分布的所有画笔,例如,我们选择 艺术画笔,我选择书法,将显示一个浮动窗口,如果我们愿意, 我们无法将其拖动并停靠到任何面板,在此我们拥有所有画笔选项通过 箭头,我们可以收集 Illustrator 已安装的所有画笔, 例如,我们有带有多个钢笔画笔和无限数量的艺术木炭画笔, 这些画笔是可定制的,如果我们访问 矢量 也可以安装。 页面中,我们会找到可以下载和安装的画笔,我们还可以创建 画笔,例如,使用我们要使用的画笔,它是一种基本画笔,但 在数字艺术中广泛使用,我们选择椭圆工具。我们绘制一个尽可能闭合的椭圆,然后 在其选项中删除描边颜色并选择一种颜色,在本例中为黑色墙壁 填充,然后使用选择工具将其设置得尽可能薄。 这样做的目的是,在中间它是厚的,在边缘它以一个点结束,一旦 我们绘制了画笔,我们选择它,我们进入画笔面板并选择符号这将添加更多。 到画笔,然后我们选择什么类型的画笔,在这种情况下它将是艺术画笔, 因为它为我们提供了更多选项我单击“确定”我们可以重命名它 如果我们保留您想要的宽度固定,我会将其命名为笔划画笔假设它不会变化,但如果我们希望它 检测铅笔的压力,我们可以在压力或倾斜之间改变它,在这种情况下,假设 压力,第一个参数应该是它在最低压力下达到的最小尺寸 ,接下来是最高压力,即多少,让我们用手写笔施加更大的压力 ,直到达到什么大小,以便您可以注意到差异,我们将 最小值保留为 60%,最大值将提高。到300%。不建议使用这些数字 ,但我夸大了,以便您可以注意到差异,然后我将单击“确定”,一旦 加载铅笔,我们就可以将其删除,我们将在面板中找到我们的铅笔, 值得一提的是,该画笔将被保存在此文件中,但如果您想在其他文件中再次使用画笔, 则必须转到库,然后选择保存画笔, 以便保存它,您将在计算机上选择一个位置来保存画笔,这将是 在用户定义中找到,现在我已经定义了这个画笔,我选择它 ,然后我将在不按图形输入板的情况下进行笔画,现在将绘制细矢量,现在我将执行 相同的操作,但将铅笔按到最大,如我们所见您已经可以看到厚度的差异, 从第一个薄到第二个厚得多,并且压力比我使 厚度变化更大,然后根据您想要的,您可以修改最小值和最大值 以检测压力水平要配置任何画笔,假设 我们刚刚创建的画笔,我们进入画笔面板,然后双击,这样它就会返回给 我们在画笔比例选项中加载画笔选项,我们可以选择更改 比例按比例拉伸以适应笔划 导轨之间的 长度或拉伸 这将取决于您想要赋予它的用途, 如果我们将其分成两部分,则右侧和左侧都是相同的,所以方向 并不重要,但如果您。例如,制作一个画笔,其中一侧较厚,另一侧 较薄,他们会看到您选择画笔绘制的方向,然后我们有关键颜色, 在这种情况下,如果我们将其保留在方法中,则它是黑色没有此画笔不能更改颜色 如果您希望它能够更改颜色您可以选择所有内容的细微差别或更改任何 这些模式都将允许更改画笔的颜色画笔然后我将单击“确定”,现在 我们已经有了选择我们的画笔,我们将从描画开始,描画在数字艺术中被称为 线条艺术,也就是说艺术线条,所有完成的描画都被称为线条艺术 ,我们不 打算 深入讨论它,因为我们是在本课程中,我们将首先关注描摹和绘画, 在下一章中,我们将从颜色开始,话虽如此,我们将从线条艺术开始。 我们将首先查看参考图像,在这种情况下,我们将对 照片进行数字化或矢量化,我们可以将其保存到文件中,我们选择放置,否则使用快捷键控制shift p, 资源管理器将打开,在这种情况下,我们将选择I捕获“Hold”然后 我将单击“hold”来调整其大小我将通过按住 Shift 键来缩小它,以便 绘图不会变形我将把它放在这部分中然后我将选择工作台工具 我将缩小工作台以便然后绘图适合选择工具我 再次选择图像我保留alt它我复制这个副本你会看到尺寸和移位 以保持比例我将把它放在角落里,在下一个图像上我单击 ,我会降低不透明度为 50%,以便它是透明的 现在完成所有这一切 我将双击 手以适合屏幕,您会看到您的图层 我将将此图层命名为参考网络 我现在将锁定它 我将创建一个新的图层图层,你会看到它,我将其命名为路径,我们确保 选择了这个,我选择画笔工具开始绘图,如果你想 在屏幕上有更多空间,你可以按一次F键 如果您转到面板上的箭头,面板也会变得浮动,您可以折叠图标 , 但如果您仍然需要更多空间,请再次按 F 键,这样我们将进入全屏, 其中所有图标和面板都将返回到 在 正常屏幕上 ,再次按 F 键,我们将使用我们创建的画笔,我唯一要做的就是开始 审查此绘图,此角色我们可以测量压力级别,以便实现 更好的饰面,例如在在鼻子的一侧,我会开始不按中间,我会按 铅笔,然后轻轻地松开它,当我松开它时,将创建一个矢量,其中 中间较厚,边缘较厚 。 所以我会对 整个绘图进行此操作,以便为我的蜥蜴的眼睛获得更好的效果,我将在开始时不按 太多,最后我会稍微按一下以实现这条线 。 我会对旁边的另一张做同样的事情,我会先留下印象,然后 在 这张图中再按一点,因为图像很小,所以它没有。一个 非常好的分辨率,所以我将它移开一点来绘制在我看来非常 厚的路径,所以我将其选择到这条路径,并在其属性中我将减少厚度, 然后最后为另一只眼睛绘制我们添加的尺寸保持 在这里,我们可以在看到圆圈时绘制,但是由于画笔的类型,最终的圆圈 将不再很好地连接,因为厚度是在中间发展的,最后它是所以 对于圆形图形,建议使用椭圆形,我会 稍微增加厚度,然后按住 alt 键,将其与选择工具一起复制 到另一个选择路径,然后将其消除,我将找到它。瞳孔, ​​我会靠近一点,因为图像非常像素化,在这种情况下,我将发明 眼睛的其余部分,我将通过再按一点来制作更闭合的轮廓,因为我希望看起来很生气 ,然后我会绘制一些细节,使其成为最吸引人的绘图,这些 笔画在我看来非常粗,所以我选择它们, 按住 Shift 键添加到选区并减少粗细, 这是最好的之一 。 市场上的矢量程序,您可以使用它 创建插图徽标、绘制动画人物并充分发挥您的想象力 您好,我是 Fito,一名插画家和数字动画师,我使用 Adob ​​e Illustrator 制作了多个动画来创建人物以及动画。我还有一个 YouTube 频道 cita text,我在其中上传课程和教程,还有一个 phytocartoon,我在其中上传 动画,其中大部分是在插画家的帮助下完成的,还有我 作为自由职业者创作徽标和矢量插图的 经验。 通过本课程, 您将学习使用 Adob​​e Illustrator,而无需具备先验知识,因为我们将从 界面开始,了解该程序的每个工具和选项,然后。 教给他们可用于数字艺术和创造 成就的概念和技术,以及我们使用的材料,例如我们制作的示例,他们可以下载我们的内容,以便 他们可以练习所学的内容。每周都会有一个新课程,直到课程结束,我们将于 1 月 5 日星期四开始 第一章将面向频道的所有订阅者 从 第二章开始将面向频道的成员 请记住,您可以成为会员 如果您想在社区选项卡中了解这门新课程的所有主题和章节,每月 不到一美元, 只需单击“加入 ”,我将发布整个音节,您还在等什么成为频道成员 ,从而开始深入学习许多程序,使用反射工具按住 alt键我将单击以反射它我们说反射是垂直的,我 稍后将使用工具选择复制它我将使其适应 这只眼睛我将关闭它一点点,这样前一个就不会被识别出来, 他的鱼尾纹我都选择它,并在这里再减少一点厚度,如果我们走近的话, 我们可以看到浩克有一个浓密的眉毛,所以对于这些眉毛,我将把它们闭合起来,我将 再次绘制它们,但不是用单笔画,而是像一点毛茸茸的眉毛, 然后我选择它并减少笔画的厚度, 然后我将画下一个 。 以同样的方式 然后使用直接选择工具,我将首先双击该矢量 以消除多余的部分,因此该矢量现在已适合我将绘制一些细节, 我还将选择它们,并将它们降低到0.75 再多一点,这样 现在就薄一点了现在是嘴的时候了, 我会再按一点铅笔,然后选择它们并稍微增加厚度, 如果我们想复制相同的属性 。 从一条路径的另一条路径,我们选择它 ,然后使用滴管单击,因此它的所有属性都被复制,其中大小 和颜色,然后我再次选择,这次我将绘制嘴,我将从牙齿开始。 我们看到的这种类型的画笔对于 嘴部的细节 没有用 所以我将其更改为基本的 我选择它我将其更改为基本的画笔因为我不知道我 通过直接选择更改了画笔的类型我安排了请记住,在任何矢量绘图中, 请确保路径始终闭合,您可以通过 直接选择来移动节点并转移它(如果它像本例一样突出),然后选择所有内容并在 形状创建器工具中进行选择或移入然后按住alt 键删除 剩余的,这样笔画现在将完全关闭,我不会集中注意力,因为 我们处于线条艺术中,然后我们将继续进行清理,这将是该绘图的清理 我选择所有路径再次 ,如果使用选择工具(例如矩形选择)正在 选择其他路径,如果按 Shift 键,您可以从选择中删除某些路径 ,或者如果您不能使用套索工具,则使用套索工具会更容易 ,您可以跟踪徒手选择 选择所有这些笔画,我将它们更改为基本画笔模式 ,然后我将选择其他牙齿,当使用吸管时,我将复制厚度 现在我将完成整个嘴巴 现在我将绘制 与这些笔画相同的 舌头 非常厚所以我选择它然后我减少描边的厚度 现在我将继续处理头发,因为它是数字艺术我将夸大头发的细节 ,以便可以更好地注意到头发的所有细节 正如我们在额头上看到的,由于 浩克的表情而产生了一些皱纹,所以我也会描画这些表情线, 我选择它们并减少厚度, 然后用套索 完成绘制整个脸部。 工具我将选择面部和耳朵的轮廓 ,在它们的属性中我将减少厚度我将完成一些表达细节, 然后我选择它并更改其厚度 现在我将继续身体 我将更改厚度。以及我用铅笔施加的压力水平 这个过程中绘制的细节,以免让它变得无聊 我会加快速度 我已经把它放在后面了 所以在图层中我将隐藏 所以在图层中我将隐藏我们正在审查的参考的子图层, 我们可以创建顶层用于细节,例如,如果我们希望 在插图的某些部分或任何细节中看到一些纹理, 那么整个布局都已在 Illustrator 中完成,如果我们要绘制它,我们必须 确保在这种情况下,所有笔画都是闭合的,因为我们看到 整个躯干和手臂都是打开的,因此为了实现这种闭合,数字艺术家 通常会模拟绘图,就好像绘图正在融化一样,我们将 通过选择跟踪图层然后保持高单击来做到这一点锁上, 这样除了我们选择的图层之外,其余的图层都将被锁定, 我将折叠这个面板并开始绘图,模拟线条正在融化 到工作台上,我将把它拉长一点,以便整个线条适合, 然后我将双击手以适合屏幕上的绘图,您可以说 线条艺术,跟踪部分已经完成,现在我们继续进行清理过程 。在其中我们回顾,完美的笔画,最重要的 是,关闭所有的笔画,因为如果它们不关​​闭, 我们使用一些绘画技巧就会立即变得复杂所以现在我们将从天气开始 。天气或绘图清洁我们将使用直接选择工具我们要做的 就是通过放大开始检查并检查所有笔画是否已关闭 或被拦截,例如这里的头发是打开的所以我们靠近我们 双击节点,然后用下一个节点截取它,如果我们想 校正曲率,我们可以使用步骤处理程序,我们还可以校正 整个插图的一些细节,例如在这部分中,有三个 路径的交集,那么我将容纳每个笔划,使其在视觉上看起来更好, 这是由于我们制作的画笔类型而受到限制 如果我们使用基本轮廓对笔划进行这些更改,我们可以转到 其属性并在笔划属性中修改轮廓 我将使用选择工具进行调整,在某些情况下使用钢笔工具 进行校正,以便所有笔画看起来都很好,最重要的是它们都是关闭的,整个过程有点 长所以我会加快速度,只在必须给你的时候暂停一些建议 请记住,制作笔画的一种方法是,我们可以通过直接选择移动到路径, 然后我们通过选择选择所有内容,我们选择形状创建器并按住 alt 键, 我们将删除剩余的笔画,这是消除笔画并制作它们的好方法另外 ,如果我们想修改finish,也就是笔画的结束部分,比如这里是 笔直结束的,我们可以选中它,然后我们进入它的 笔画属性,修改finish,比如我们可以使 准备好 了 ,我已经完成了,你可以花更多的时间来画画 ,因为在我看来, 它已经完成了。绘图总是可以提供更多细节。 现在,让我们看看 Illustrator 中的颜色。在继续之前,我们必须首先了解 颜色理论,了解颜色理论非常重要 ,这样我们才能将颜色 应用到我们的插图或角色中。 选择和谐 为此我们有色轮这是色轮,以便您可以 理解它,我们将把它一起着色,以便您了解颜色组合是什么样的, 我们从原色开始在这个三角形内,为此,我将 在窗口中启用颜色面板,否则我将按 Shortcad f6,如果 我们显示它,我们就会看到颜色面板,如果我们单击三个点,我们就可以找到色谱栏。 隐藏选项并根据颜色再次显示它们,例如,由于我们 使用的是 RGB,因此我们也可以将其更改为 hsb,即 hsb。 亮度、饱和度和色调 cmyk 如果我们使用颜色进行打印,他们说 它将是黑色或灰度,我们在这里找到象征性的 K 控件,在 其中我们可以看到更接近黑色或更多的饱和度当然,我将把 它保留为 RGB,然后另一个重要的面板是样本面板,我们转到窗口并查找 样本面板,在这种情况下,颜色也在 Illustrator 拥有的所有样本的文件夹中确定。 如果我们想添加更多样本或调色板颜色, 则不会出现, 我们将单击底部,我们会发现就像库菜单中的画笔一样, 这里将按类别组织所有调色板和样本,例如 我们看到一个窗口。将加载它也可以与包含的所有调色板一起停靠 如果我们想添加调色板我们只需单击 并拖动它以这种方式添加剪切调色板如果我们想删除它我们选择它 然后单击垃圾桶,这样我们就可以将其删除并将其从我们的样品中删除,我将在后面 附加此面板,上面说我们将从颜色理论开始,我们从三种 原色开始,它是红色,我将在顶部,然后我们将绘制这一种黄色和 最后一种蓝色这三种颜色是原色,如果我们将这些颜色组合起来,我们将获得 二次色,也就是说,如果我们将红色与黄色混合, 如果我们将红色混合,我们将获得橙色与蓝色,我们会得到紫色 如果我们将蓝色与黄色混合,我们会得到绿色 这三种颜色 现在将成为辅助色 对于进入色轮,我们要做的就是浏览 我正在使用的每种颜色油漆可以如果我们按alt键,我们可以 使用吸管进行颜色选择,红色将直接通过,下一个将是 橙色,然后是黄色,然后是绿色,蓝色和紫色,中间颜色将是 三级颜色,这将是之间的颜色过渡这两个,也就是说,在这个红色 和这个紫色之间,我们应该选择一种颜色,即红紫色。我将转到颜色面板,然后将其绘制 在红色和紫橙色之间,我们会在这部分找到橙红色。第三色是 橙色,然后在绿色和黄色之间,它会是黄绿色,在绿色和蓝色之间, 它会是蓝绿色,在紫色和蓝色之间,它会是带有紫色的蓝色,这样 我们就有了绘制整个色轮,其中三种主要颜色将成为原色, 然后将它们组合起来,我们将获得次要颜色,所有这些 颜色的过渡我们将获得天空的颜色了解了这一点,我们现在将了解如何选择补色 补色将是所选颜色旁边的颜色 ,例如,如果我们选择“黄色”,即黄橙色,则其补色 将是黄橙色和黄色, 如果我们选择, 这两种颜色将是补色。 例如,这种颜色类似于绿松石,它的互补色是 绿色和黄色,那么我们还可以找到相反的颜色 ,即前面的颜色。 ,它的 相反颜色将是绿色,如果我们选择黄色,它的相反颜色将是紫色, 所以我们可以为我们的角色选择颜色组合,如果我们希望它们是 互补色,我们会选择过渡颜色 如果我们希望它们是组合但相反或相反的颜色,我们选择 前面的颜色,现在我们了解了颜色理论,我们将使用 我们所看到的 illustrator 中的颜色 。 我们使用颜色面板来选择颜色,然后在示例面板中将 出现不同的调色板,我会将其返回为浮动状态如果我们想添加新的调色板, 我们将单击示例库菜单,我们将找到 按类别分类的所有示例,如果我们选择其中任何一个,将会加载一个窗口 连同构成上述样本的所有调色板,我们可以使用箭头浏览每个 样本,如果我们想将这些调色板中的任何一个添加到样本面板中,我们将单击 所选的调色板,然后按住它,释放它,它将被添加到示例面板中,如果我们想要 删除,我们选择它,然后我们将单击删除,这样我们就可以拥有不同的 调色板,它们也可以安装在 illustrator 中,或者如果您不添加新的调色板。 现在 我将 再次停靠此面板,我们在插画中最常使用的颜色工具,尤其是 插画中的基本颜色工具是油漆罐,首先向您解释我将绘制一个正方形, 然后绘制一个椭圆形,如果我们更改每个区域的颜色,我们将看到颜色 将独立作用,不会组合,我们也无法绘制交叉点。如果 我们使用油漆罐,我们可以绘制这些区域中的每一个,使用 油漆罐的要求是图形完全闭合,这就是为什么所有 笔画完全闭合很重要,就像我们在上一个视频中所做的那样,也就是说,当 我们在完成线性之前完成布局时,我们必须进行清理 绘图清理验证所有笔画是否已关闭,否则 一旦我们关闭所有图形,油漆将无法工作,如本例中所示,我们选择所有内容 并调用油漆桶工具,当您单击时,将出现一个 交互式颜色组 。 如果出现广告,只需单击“确定”,然后 激活“否”。再次显示此通知 , 它告诉我们,当创建组 交互时,所有跟踪属性都将丢失,我将单击 和 。 看,它已经识别了每个区域,现在我们可以使用颜色面板 或样本进行更改,并以非常简单的方式绘制每个区域,我们还可以使用 油漆罐以连续和抽象的方式进行绘制,例如例如,我选择这个紫罗兰色, 如果单击并拖动,我们会看到添加了红色区域, 释放时所有这些红色区域都将使用我们选择的颜色进行绘制,如果 我们在填充中选择, 则该工具也可用于取消绘制。 没有颜色的颜色,当我们单击时,它将被取消绘制, 如果我们想要取消绘制所有内容,我们将单击并拖动,因此所有内容都将被取消绘制 并且没有颜色现在我们知道如何使用油漆了,我们将经历 我们要做的第一件事举个例子,用shift控制p导入一个图像,这次我将选择 这个wario,然后长按我将单击并调整它的大小,以便它占据所有这些空间, 然后我选择它,然后使用对齐面板我将现在将它们居中,我按住 alt 并选择 复制它,我将减少这个,以便它可以作为参考。最后,我们选择 这 两个,我将用控制来剪切它们 。现在控制Shift我将双击手以适应屏幕,我将创建 一个新层我将将此层命名为笔划然后我选择大用户并将不 透明度降低到50%最后我选择笔划层并按住alt 键 我点击 锁,这样所有其他的都被阻止了,除了这个我要做的是 快速绘制整个墙我不打算解释绘制过程,因为我们 在前面的章节中已经看到它加快了视频供您观看此过程 准备好,我已经矢量化或追踪了我的整个角色 Adob​​e Illustrator 是 市场上最好的矢量程序 之一, 您可以使用它创建插图 徽标、绘制动画角色并充分发挥您的想象力您好,我是 Fito 插画师和数字动画师,我使用 Adob​​e Illustrator 制作了多个动画, 用于创建角色以及数字艺术。我还有一个 YouTube 频道 cita text,我在其中上传课程和教程,还有另一个 fitocartoon,我在其中上传大部分动画。 他们在 Illustrator 的帮助下完成了我作为自由职业者的所有创作经验。 通过本课程,您将学习使用 Adob​​e Illustrator 的徽标和矢量插图,而无需 具备先验知识,因为我们将从界面开始,介绍 程序的每个工具和选项,然后教您 可以使用的概念和技术对于数字艺术以及日志的创建,此外, 我们使用的所有材料(例如我们制作的示例)都可以下载,以便您可以练习 所学的内容我们将有一个新的每周课程。直到课程结束,我们将于 1 月 5 日星期四开始,第一章将面向 Y 频道的所有订阅者,从第二章开始,它将 面向该频道的会员。请记住,您可以成为频道成员。 如果您想在社区选项卡中了解这门新课程的所有主题和章节,请单击“加入” 每月 1 美元, 我将发布整个音节,您还在等什么成为频道成员, 从而开始深入学习许多程序这个星期四见,我将隐藏 瓦里奥参考子图层,现在下一个过程非常重要,就像 我们在上一个视频中所做的 那样,我必须检查 该绘图的天气清洁 ,例如,在这一部分中我有 瓦里奥的帽子还没有画完, 我必须检查每条线是否闭合,所以我们将从天气开始。 对于天气,我们将使用直接选择工具,并且在某些情况下也会使用 插件 工具 。我将加厚,例如,皮带的细节 相对于所有笔划来说非常薄,所以我选择它,然后按住 Shift 键选择 其他笔划,在其属性中,我将增加厚度也在这里给出效果 使用直接选择工具绘制皮带的 3D 我将删除它然后选择 钢笔工具我将放大直到该路径连接起来用笔连接它我将完成 皮带细节的绘制然后使用直接选择我将找到它直到它适合 ,因此我将安排许多节点,确保图形闭合,然后更改 顶点,以便尖端不会突出,我将 通过直接选择放置每个笔画,以便所有部分完全封闭 准备好了,我完成了天气 我修正了一些笔触,最重要的是我修改了 所有形状都封闭了 当然,在油漆罐之后,我们检测到 某些区域没有很好地封闭,我们可以通过直接选择来纠正它 但它有点费力,所以建议我们花 时间在这个过程上,尽管这个繁琐的过程对于赋予颜色至关重要。 现在我们已经完成了透明过程,我们将开始 之前的 着色或绘画。 开始为我们的插图着色的过程中,我们必须考虑到, 首先天气帮助我们关闭了所有笔画然后,如果我们要使用 油漆罐技术,这是基本的绘画,即没有颜色使用渐变,仅使用 纯色,当使用油漆罐时,我们的笔画所具有的属性将会丢失, 包括我们已经选择的画笔,即 在某些部分或笔画中它们 。 较厚或较薄,我们也有 某些笔画轮廓,就像这里的笔画一样,我们也有正常的轮廓,并且大多数 笔画都是用我们使用 油漆罐和转动 时创建的画笔完成的。 将所有这些笔划放入交互式颜色组中,所有 属性都会丢失,这就是为什么在开始着色之前创建 图层的副本很重要,我将展开图层面板,然后复制它以复制 我选择的 图层。 描边图层 我要取消停靠此面板,以便您可以看到 我要复制的内容是单击描边图层并将其放在加号上,当 您释放它时,它将创建一个副本,即布局的整个图层,我将把 这个副本颜色图层重命名为颜色,我将把它放在后面的图层下方,最后我将 在按住alt的同时单击,以便其余图层被阻挡,颜色例外,然后我们将选择 我们可以通过拖动一键完成颜色图层的所有笔画,以便 选择所有内容,或者如果没有,则通过单击 图层旁边的圆圈直接进入图层,单击它将选择包含所述内容的所有笔画现在 我已经选择了它,我将调用油漆桶工具并单击,将出现此警告, 告诉我们在创建油漆组时所有 画笔属性都将丢失,我将单击“不再显示”,因为我不想 再次显示此通知,我将单击“确定”,然后将创建交互式组,正如我们在 油漆可以识别的所有区域中看到的那样,所述区域将以红色勾勒出轮廓,表明该区域 如果我们经过某个区域 ,则区域可以被 着色。例如,手臂出现在 油漆罐中,出现空符号,这意味着油漆罐没有检测到手臂的区域 ,出现这些错误是因为布局的某些部分在视觉上不容易关闭图形 ,如果由于某种原因笔划的粗细不允许 我们检测到阻止绘画投票的区域或路径, 我们可以检测到这里的笔划是什么。 识别该区域, 我们能做的就是转到窗口查看,然后选择我们还可以通过 控制进行轮廓绘制,通过轮廓绘制,无论粗细如何,只有笔划将变得可见, 因此我们可以通过一种非常简单的方式检测开放如果我们 再次按下控制键,我们将返回到正常预览来纠正它,使用 工具直接选择选择该笔划, 完成后我将拖动它直到它与该区域相交现在绘画已经可以检测到这一点了。将验证油漆罐是否正在检测 我的绘图的所有区域我已将油漆罐穿过所有区域并且油漆罐 可以检测到所有区域,因此下一步是维护它并 能够看到 。 我们给描边的所有效果都是选择 颜色层的所有描边,然后删除颜色填充作为描边颜色,以便它是 透明的,所以如果我们隐藏描边层,我们将看不到任何东西,但如果我们选择它,我们可以 看到描边在那里,但 在创建交互式绘画组时, 我将使描边图层再次可见, 我们可以看到在其图层中创建了一个子盖,该子图层 将包含构成该图层的所有路径例如,如果 我们想要在绘图中添加路径的照片,假设我们想要添加笔触来为 手套的这个区域着色,那么无论我们绘制多少 。 关闭并移动到新的油漆罐,它会检测到这一点, 因为如果我们看到它的图层,则表示路径位于颜色图层内但不在 交互组内,如果我们想要添加笔划,我们要做的是选择笔划我们已经 制作好了,然后将其拖放到交互式绘画组中,就像这样,当你让它 泼漆时,如果它检测到该区域,我将删除它,因为我只是将其作为 示例绘画表情,我们可以创建一个包含所有内容的示例我们要使用的颜色 我们也可以使用颜色面板自定义颜色,但是通过双击 填充颜色读取器,颜色选择器将加载一个栏,其中我们有 颜色范围,然后我们就有了 hsb用于色调、饱和度和亮度,现在它的 亮度为 0%。如果我们将其增加,例如增加到 80%,则亮度会增加,因为亮度位于 顶部,而较低的亮度将位于底部。具有饱和度,它 会水平移动它,例如,如果我将其设置为 30%,我们会看到这 部分将被移动,因为它使颜色饱和度接近 灰色范围。自定义颜色。如果我们想减少颜色范围,我们可以 只单击网页颜色,或者,通过停用它,我们可以将其自定义为任何颜色,最后 我们可以使用油漆罐并按住 alt 键。关键我们将调用 吸管工具,我们可以选择颜色,然后绘制,这就是我们要做的 例如,我检查是否已选择颜色层,然后我将带来所有这些面板,我 将通过使用油漆罐接近并使用 alt 键来接近并选择皮肤的颜色, 如下所示我选择现在用持续的点击说颜色我将绘制所有 手指,我将绘制该颜色的所有部分现在我们将继续下一个, 例如对于手套我仍然接近它,按alt,选择颜色,然后 稍后绘画,例如,我想画指甲,但它们的颜色不同,它们稍微更 暗所以我选择所述颜色,然后转到颜色面板我将单击我 将单击的三个属性三个 我将单击三行的选项, 我会将其更改为 hsb 这里的亮度我会像这样降低它,当绘画时我有一种颜色, 我将使用 这种颜色更深一点的 指甲。现在我将选择鼻子的颜色, 然后我将选择眼睛的白色 ,它不是绝对的白色。 ,我们也转到 颜色面板,在这种情况下,我将稍微提高亮度以使其变亮。 现在对于虹膜,我将降低瞳孔 。 亮度,使其更暗, 对于亮度,我将增加饱和度中的亮度,它将消除饱和度,使 颜色更浅,我想要它更浅一点,所以我将使其更接近饱和并增加亮度, 我将选择灰色用于胡须,相同的颜色稍后用于眉毛 我将选择眼睑的颜色我再次放大我选择这种颜色 现在我们不打算做任何阴影或灯光,因为我们开始提供 颜色在下一章中,我们将以 这种方式从阴影和灯光开始,因为我们可以看到绘制整个角色非常容易, 我将选择我向您展示的每种颜色 ,然后绘制整个插图,以便为了不让这个过程变得乏味,我会加快 这个区域的速度,我只想画这个红色三角形,但正如我们看到的, 油漆可以你没有注意到分离,这是因为笔画没有很好地 闭合,所以我去使用直接选择工具,我选择该节点并将 其拉伸,直到它与另一端相同的下一个节点相交。通过 这样做,油漆罐已经检测到 我想要手套的这部分的 区域差异。 要关闭该区域,我可以使用 直接选择工具来完成,或者如果我们不增加新路径,我要做的就是绘制一条新路径 来关闭整个区域,然后将其添加到我选择的所述路径中。它,我转到它的图层,然后 以这种方式将其引入油漆组,现在它检测到油漆罐, 这里说路径,表带也发生在我身上,这次我将用它来纠正它直接选择, 以非常快速的方式完成。这是 Adob​​e Illustrator 中使用油漆罐最常用的技术之一,也是 我建议您不要忘记的技术之一。 在开始绘图过程之前复制笔划层,以便保留笔划。请记住 ,如果您想下载此文件,您可以 在开始绘制对象的灯光和阴影之前 在说明中找到该链接。 我们必须了解这些的理论 。我们需要的第一件事是在左上角画 一个太阳,这将是投射到我们的物体上的光。在 这个例子中,我将通过按 Shift 键制作一个圆圈,使其与颜色面板对称, 最后,我将绘制一条模拟地面或地板的线 。在圆圈后面,然后右键单击“组织发送到后面”来选择它, 这样线条将位于对象后面,因为我们可以看到光线将 在左侧投射直接光线,而在另一侧,阴影现在将投射到 为这个例子绘制网格我将使用 Maya 工具,它的 shorca 是 ute 键,如果 你没有找到这个工具,你可以单击三个点,然后搜索 Maya 工具并将其拖放到面板上,该工具将创建一个 3D 网格,为我们的 keto 提供颜色。光线将直接落在左上角所以 我将在单击模拟网格时单击此部分 因此,由于直射光将是最强的光,所以 我选择它,然后在其属性中将其更改为较浅的颜色,然后该 直射 光 将通过其余部分投射 。 对象和这一侧的阴影将开始投射 所以我将单击但我将更改此为更暗的色调 这些阴影将投射在整个一侧所以使用网格我将创建一个 新点并修改这个网格,使阴影投射到整个侧面, 这就是物体的样子,所以在这个物体中我们可以理解会有一个部分是 这样的,这将是最大的光,即。 ,投射到我们的物体上的最强光会 更接近白色,然后投射到该物体的其余部分上的光 将是正常光,这将是较亮的渐变 。 另一侧的初始颜色到另一 侧,即右侧,物体的阴影会被投射出来 ,这里的这条细线就是反射,也就是说,如果有另一个 物体,它会稍微污染一下这个物体的颜色 ,这样你就可以用 Maya 工具来理解它,我将单击该区域 ,然后我将改变它的颜色,然后我们可以看到一个物体是由最大的光组成的 ,光、阴影和反射,我们必须添加投射在地面上的光,我将绘制 另一个 椭圆,并将其发送到背景并将其颜色更改为深灰色。 解释这最后一个将是带阴影 现在我们了解了物体的阴影和灯光,我们将继续讨论 之前视频中的示例,我们创建了这个浩克角色的插图,我们将使用它 作为阴影的示例和灯光 在这个视频中,正如我们所指出的,我们已经完成了描摹 ,然后我们完成了天气,这样所有的线条艺术都完全干净,并且笔画 都关闭了,以便能够使用油漆罐(如果您愿意) 在描述中您将找到该插图的 整个制作过程 ,我们要做的第一件事是选择整个路径, 然后 转到其图层。 然后单击图层旁边的圆圈,以便选择所有内容,然后我们将 通过选择该图层并将加号拖到此副本来进行复制,我将把它放在下面 ,并将其重命名为。 颜色 我将按锁定上的 alt 键,以便 锁定除此图层之外的 其余图层 。 现在,我将删除描边并填充颜色, 最后,我将选择油漆桶工具并单击。 , 我们看到的笔画将与 后面的图层相对应,如果我隐藏它,我们可以看到只有细节是可见的,不可见的颜色图层也隐藏了它 。被选中并且路径在那里, 我们这样做,以便只有我们在描边图层中创建的路径可见。通过选择 颜色图层,我将返回到颜色面板,然后使用绘画可以开始绘画。 首先是 我的 绿巨人 我将从绿巨人捕获的照片中获取参考颜色 我将按 alt 键 我将选择绿色,然后将其涂成绿色 我不太喜欢它,因为我的 角色所以我将做双重单击颜色选择器,我将对其进行更多修改, 现在它是与绿巨人更相似的绿色。就我个人而言,我喜欢使用更 接近白色的颜色,即它们有点柔和。准备好脸部了吗?我要用 滴管将它涂成与耳朵相同的颜色,我选择 这种颜色,并且颜色面板必须选择 hsb 来修改饱和度色调 和亮度,我要把它变暗一点。颜色 我现在要把它用在乳头上 我们看到浩克的头发很黑 所以我选择了这个颜色 用滴管然后我会把它变暗一点我也会去除饱和度 所以我们已经实现了灰色但它在绿色返回的色调内如果我们 也看到眼睛是黑色的就像这是一个绿巨人角色我会让它们都在 绿色色调内所以用油漆我可以按alt键,选择绿色 ,然后我将去除饱和度,直到它几乎是这种颜色的黑色,我将涂上眼睛 ,白色部分将变亮。我将降低饱和度, 使其呈绿色,但非常清晰 我现在要澄清一点 我将为舌头选择一种颜色 当我们看到油漆时, 我将为牙齿选择与眼睛相同的颜色 可以没有检测到牙齿的这个区域,也没有检测到另一个区域,这是 因为笔画没有很好地闭合所以选择直接选择工具 虽然表面上它是闭合的但它们没有很好地闭合,因为这个笔画 实际上 很粗 矢量位于中心,以便能够看到矢量按下控件,因此 我们将清楚地看到它与该矢量分开所以我选择它并双击我拖动它 我将再次按下控件对于另一颗牙齿我将绘制一个笔划 该笔划 我将 选择它 我将其转换为没有画笔轮廓的普通笔划 然后我将转到其图层 并选择路径,我将放置它以便它拦截,然后我将其拖动到 交互式绘画 组 ,正如我们所看到的,油漆现在可以检测到这颗牙齿以及 另一颗牙齿。现在,对于嘴巴的部分,即上颚,我选择牙齿的颜色,并将其变暗 。最后,口香糖也选择舌头的颜色,我将修改它 最后手指我还要画指甲的部分 我选择颜色并稍微固化它们现在你可以说它 是与颜色一起的现在我们将从阴影和灯光开始 [音乐] ,从过程开始,我们将分别处理每个阴影和灯光 我们将转到图层并在颜色层上方但在跟踪层下方 我们将创建我将把它重命名为阴影,这 是为我们提供更多功能来绘制阴影和灯光的工具之一,它的短切是 关键。 alt 我将按下锁,以便其余部分被 阻止,然后我按下 F 键,以便一切都变得浮动我将折叠图标 我将靠近这里我看到有一个错误,这张绿色的脸移动了一点点, 导致它从笔划中脱颖而出,在这部分中,肯定在某个时候使用 选择工具,没有意识到我选择并移动了一点到脸部的整个颜色,我要纠正它, 准备好,我已经纠正了使用直接选择工具我们返回到阴影层我 首先在这里选择铅笔工具我们必须决定一侧将是灯光,而 在相反方向这将是当然灯光和阴影的理论有点多 我建议您对绘图技术进行更多研究,因为光线会 根据光源的数量而 变化 ,例如,光线是强光还是柔光,或者光线是否来自正面 。 ,如果您选择在相反的方向上绘制 灯光,则叶子会移动。在这种情况下,我们将选择左侧作为 灯光,因此我们将从右侧开始绘制阴影。由于 我们已经创建了阴影层,所以我们将接近并开始用铅笔绘制阴影,因为 我们在所有路径之上都有一个图层,如果我们的绘图截取或 超过笔划,那么这并不重要,因为这些将在下面,我们首先绘制形状,然后 使用吸管选择颜色,使用颜色面板我们将修改亮度和饱和度, 我们制作的这条路径也可以使用 直接选择工具修改其节点,例如这里我将安排它,使其消失到前额,这样我们 现在就可以得到第一个阴影以及颜色面板和铅笔工具,我将绘制 你可以绘制的阴影,就像在我的例子中一样,我将发明所有的阴影对于这个插图要不然 使用参考,根据参考,重复阴影和灯光,在这种情况下,这个 浩克我们可以看到光来自右侧,所以在左侧会有阴影, 而不是我们要做另一个围绕这一点,也就是说,在左侧阴影的右侧, 灯光我们还必须看到插图的深度,这样 眼腔就必须有阴影,所以我开始绘画,然后当我用 吸管关闭时,我可以选择再次选择这种颜色,否则在颜色选择器中,我们发现 眼腔阴影中的最后一种粉红色有点暗, 因此在选择它的亮度时,我会稍微降低它,使其比颜色暗一点 。另一个阴影我什至要降低一点,就像我要对另一只眼睛做同样的事情 现在我将继续用头发在右侧投射的阴影 这个用滴管我将选择另一个颜色,因为它更柔软 我将继续处理皱纹我还将在它们下面的所有东西上画一个细阴影, 从右侧[音乐]到其他皱纹我将从中间开始 因为另一半将是靠近左侧,这将是使 两侧鼻子具有深度的灯光,我将画一个在眼睛和 鼻子之间消失的阴影,选择这种颜色,我将把它调亮一点,我将对鼻子做同样的事情另一侧, 如果我们想给鼻子带来光泽,因为它是圆形部分之一, 我们可以在两侧和光泽上制作阴影,我们 现在将它留在中间,以形成嘴部的皱纹,我也会画一些向右的阴影[音乐] 下巴我只会画下巴的一半,因为另一半已经 开始用灯光[音乐]现在的部分对于眼睛我也会画 一些阴影,这些将是所以我会降低 眼睛的皱纹或鱼尾纹, 因为这些阴影是由绿巨人表面投射的。 [音乐] 对于耳朵来说,这只耳朵必须比另一只耳朵深得多,因为这只耳朵位于 左侧,耳腔必须是非常暗的阴影所以 我会从眼睛的部分选择这种灰色,我将其变暗一点,然后我将绘制一些 其他阴影,它们会比脸部的其他部分更亮但更暗,通过靠近 眼睛的部分我们也可以完善,例如, 直接选择 这些阴影 通过排列节点并绘制眼睛的阴影,我将从 覆盖整个眼睛的阴影开始,然后用吸管选择灰色,然后将其变暗一点, 现在覆盖瞳孔的部分我选择它通过直接选择, 我将修改它,使阴影位于瞳孔下方,但由于我希望它是直的,所以 我们还可以做的是在另一个阴影上方绘制一个阴影,所以 我将绘制一个圆形阴影。选择瞳孔的颜色,咖喱会稍微变暗 ,然后对于虹膜的部分,我将徒手画一个带有开口的圆圈,这个 颜色选择,当我达到黑色时,我几乎将它变暗,这样我们可以看到它更具表现力这只眼睛 已经有阴影,而另一只眼睛还没有阴影,我将重复该操作, 首先绘制覆盖整个眼睛的阴影,然后用吸管选择该颜色, 然后绘制覆盖整个眼睛的阴影。瞳孔 我选择另一个瞳孔的颜色, 最后我将绘制虹膜 两眉毛之间的皱纹 我还将绘制他们的作品 [音乐] 现在转到另一只耳朵 我将开始绘制 内耳的部分,这些必须是黑暗的 ,因为在这种情况下这只耳朵将与光在一起,所以现在我不会在 牙齿上画阴影,我将画一条线穿过所有牙齿,然后用 我选择的 滴管将其分开 这种颜色 我将其他牙齿的颜色稍微变暗 我 现在将重复相同的操作 我将绘制舌头的阴影 我描画它 我将其关闭,然后使用吸管选择 颜色并使用颜色面板,我将其变暗一点,上颚的亮度我将画一个圆圈,我 选择上颚颜色,然后将其变暗,这将为 头发 提供口腔深度的感觉, 我也将开始在头发 比脸部其他部分 更暗的情况下绘制阴影 选择头发和治疗方法就像在这里一样,我将制作 模拟头发形状的大阴影,然后它们会被光线稍微 覆盖牙龈我也会画一个柔和的阴影, 我看着绿巨人,我会更多地分析阴影,如果我们愿意,我们可以增加一些 更暗的阴影,首先我们画了一些更亮的阴影, 所以所有的阴影。我们现在绘制的阴影将位于我们已经完成的阴影之上,我 选择阴影的颜色并将其变暗, 然后一旦这部分完成,我将开始绘制 前额部分的阴影,同时考虑到光线的来源。左侧的 阴影必须比右侧的阴影稍亮, 右侧的阴影会稍暗, 这里的阴影几乎覆盖了右侧的整个脸部, 我绘制它,然后选择。我将其变亮 ,最后单击鼠标右键将其发送到背景, 我还将 对嘴巴部分的 眉毛进行相同的操作, 我将在顶部绘制一些更暗且更 近的 阴影。 因此,选择阴影的颜色,我会将其变暗一点, 现在我们已经在绿 巨人 的脸上有了所有这些阴影,我将重复 我们的 整个操作。 已经在整个身体上看到过,这样视频就不会无聊,因为它会非常 重复,因为我要做与在脸上所​​做的相同的事情,加快这个过程 Adob​​e illustrator 是最好的矢量程序之一市场上 有它,你可以创建插图标志,绘制动画人物,并充分发挥 你的想象力你好,我是Fito,一名插画家和数字动画师,我使用Adobe Illustrator制作了几部 动画,用于创建人物以及 数字艺术,我在 YouTube 上还有一个引用文本的频道,我在其中上传课程和教程,还有另一个 phytocartoon,我在其中上传动画,其中大部分是在插画家的帮助下完成的,还有 我作为自由职业者创建徽标和矢量插图的 所有 经验 通过本 课程,您将学习使用 Adob​​e Illustrator,而无需具备先验知识,因为 我们将从界面开始,浏览该程序的每个工具和选项 ,然后教他们可用于数字艺术的概念和技术对于 我们使用的所有材料,例如我们制作的示例,他们将能够下载,以便 您可以练习所学的内容。我们每周都会有一个新课程,直到课程结束。 从 1 月 5 日星期四 开始 ,第一章将适用于频道的所有订阅者 从 第二章开始,它将适用于频道的会员 请记住, 如果您愿意,您可以通过单击“加入”每月 花费不到一年的费用成为会员 要在社区选项卡中了解这门新课程的所有主题和章节 ,我将发布整个音节,您还在等什么成为频道成员 ,从而开始深入学习许多节目, 我们将于 本周四见 已经完成了所有的阴影,我们将继续进行灯光操作,我们将转到 图层并在阴影上方创建一个新图层,我将其命名为灯光, 我将通过按住来锁定其余图层。 alt 并单击锁并选择 一个,我将选择铅笔工具,然后我将选择颜色面板 ,我将放大面部部分,因为我们选择了右侧的阴影, 然后在左侧我们将 绘制 灯光 例如, 我将在耳朵部分绘制,因为亮度来自顶部,我选择 角色的绿色,这次我将提高亮度,以便它非常清晰。 将其与饱和度一起提高一点,这样我们就可以获得非常清晰的颜色。 这将与灯光完美结合然后我将在 脸部的左侧 画一条直线 来绘制灯光我将放大眉毛的部分我没有 给它们添加阴影所以我选择,解锁图层和阴影并在阴影层上我将绘制一个阴影 已经绘制了这些阴影后,我再次阻挡它的层,我选择灯光层, 这次我将在与绘制阴影的方向相反的方向上绘制灯光, 我选择的颜色眉毛,我对另一根眉毛进行同样的淡化处理, 就眉毛而言,光线在我看来是非常绿色的,所以我选择了它, 我会将它们修改为黄色,正如我们在颜色理论,是互补色, 因此可以实现更好的灯光效果, 这里我也用 吸管选择它,我复制它,但我降低了饱和度和亮度, 现在我将继续在鼻子的情况下绘制灯光。光将在 中间我将绘制一个形状然后我选择颜色我照亮它并选择 这个矢量我将进入效果我将在模糊和 高斯模糊中搜索并将其上传到模糊直到它几乎消失 ,是的,正如我们所看到的,已经可以将鼻子发出的光投射到绿巨人身上, 创建高斯效果的是 Pixelaf 并将该矢量转换为位图, 如果您想要这种类型的效果,则可以实现理想颜色的模糊 现在 在灯光或阴影中 ,我将在与绘制头发阴影的方向相反的方向上绘制头发的灯光, 我将在这部分绘制一点反射光, 这将是被环境污染的灯光,因此它们不一定 要与浩克有相同的颜色,所以我选择它,并将其更改为互补色, 我还将增加亮度,以便您可以看到它是眼睛的光 。我将用铅笔工具画一个圆圈,然后用吸管选择颜色,我澄清 这一点,我将对另一个做同样的事情 ,因为光线将从 绿巨人身体的 整个一侧的左侧发出。 画一条线并将我们在眉毛中使用的光线复制 到我想要细化它的矢量所以使用钢笔工具我将选择添加 锚尖然后使用直接选择工具我将它与手柄一起细化 这种强光我还将把 绿巨人左侧脸的某些部分也投影出来, 现在我将绘制其余的灯光,这些灯光将不再是最大的灯光,而是 在阴影的另一侧 绘制更柔和的灯光 ,也就是说,这些灯光将朝向左侧 ,现在在阴影占主导地位的这一侧,我将 准备好绘制更柔和的灯光,这将是最终结果正如我们所见,使用 阴影和灯光的基本技术,我们可以使我们的角色更具吸引力,我们的 插图会有更好的效果作为额外的,如果您想稍微模糊阴影 和 灯光,您可以使用我们在鼻尖中使用的相同效果。 ,通过解锁图层来选择所有阴影。选择它们后, 我建议使用软模糊效果, 例如 0.5,这样模糊看起来会很柔和。 对于我的插图来说要柔和 一点 ,这取决于你们每个人的品味 所以我将其降低到0.2,这样模糊就柔和得多,这样我们就完成了 阴影和灯光的这一章,在下一章中您将陪伴我整个过程 从插图开始,我们应用我们 现在学到的一切,在本章中,伙计们,我们将做一个稍微更高级的插图, 我从电影《星球大战》中选择了一张图像,数字化 并制作数字作品 似乎是个好主意 大师本人的,所以我将使用控制转移导入它 我将调整它的大小,以便它适合我的方形格式,尤达大师尚未完成, 但在我的绘图中,我将完成衣服和剑,所以我将减少它 我将在对齐面板的帮助下将其居中,然后按住alt键将其 加倍 移动 我调整它的大小 我将把它放在参考的这个角落,而另一个将是 我要查看的那个 我选择它并将不透明度降低到整个图层的 50% 我要重命名它作为参考网络,我现在将阻止我创建一个新的一层, 我将其重命名为笔划,并选择其中的一个我将选择画笔工具 这是我为此插图选择的字符我们正在使用的绘图技术要做 的是我们在整个课程中使用的所有内容的组合。 在大部分课程中,我将使用我的图形显示器,或者如果适用,如果您有 图形输入板,您可以在这个过程中陪伴我。使用画笔工具,对于某些 细节,我将使用椭圆形等形状,并且在某些细节中,我将使用鼠标钢笔工具, 一旦我们完成所有线条艺术绘图,我们将从 我们已经使用过的 绘画过程开始 最后两章介绍了使用油漆罐的绘画技术 ,在上一章中我教了您这是最常用的 阴影和灯光技术之一,在这本书中我将教您一种不同的技术,即使用 “查找笔画”面板请记住,如果您有任何问题,您可以将其留在评论中,并且在 说明中您会找到链接,以便您可以下载我们 在本课程中观看的所有文件(如果您想获取所有这些插画文件)。 你可以成为频道的成员说所有这一切我们将从线条艺术过程开始 我将开始绘制或矢量化我拥有的爪子画笔将是我们 在所有这些课程中一直使用的画笔,就像我保存它一样,看看库,在用户定义中 我有它,如你所知,它是一个我调整过的椭圆,我会选择它,我已经 激活了最小80%的压力水平,最大200%的可能性 改变爪子的整个部分将是一个封闭的图形,其中 没有细节我将使用钢笔工具我将从跟踪开始记住 钢笔工具是逐笔画完成的我将其属性设为空 通过单击并拖动 填充颜色 ,我们可以使曲线 中断一条线,以便它不会在曲线中继续,我们再次单击节点,从而 再次返回到直线,这也有助于我们实现曲线 通过逃逸获得更高的精确度,我们退出这将是第一个爪子,现在在第二个 和第三个中回顾我将单击以打破曲线,从而从头开始创建曲线 现在我将使眼睛成为这个我将用正如我们所看到的画笔工具 我选择了创建的画笔我将放大并开始为瞳孔部分制作眼睑的笔画 我将选择椭圆工具我将绘制椭圆 然后我选择所有笔画并使用形状创建工具按住 alt键我删除剩余的笔画现在使用画笔工具我继续处理某些笔画的细节 我将选择它们并在其属性中我将减少厚度 我将继续绘制这幅画的大部分我将用它来做使用 画笔工具和我的数字化仪平板电脑 我将增加这两个眉毛的粗细尺寸, 瞳孔将与另一个眉毛相同,也就是说使用椭圆工具 我将追踪瞳孔然后选择所有笔画使用选择工具并 在形状创建器按住 alt 键的情况下,我删除每个笔划 的剩余厚度将取决于此数字艺术,在 某些情况下,我会将其变薄,而在其他情况下 会增加一些笔划的厚度。原始绘图,因为这 是一张照片类型的图像,而我的将是一幅绘图,所以我将通过 添加更多皱纹来对其进行个性化,以便它具有更好的表达力。 现在我将 通过查看笔画的粗细来 完成尤达的所有手部 我还选择了爪子 并增加了它们的笔触,以便它们与画笔路径保持一致, 我还将纠正 您在 Illustrator 中使用的任何技术中的 某些笔触。 建议你尽量确保所有的笔画都是闭合的, 这样在绘画的时候,无论你要使用什么技术, 我们已经有了这个爪子,有了整个爪子和 成品 。 尤达的手,我将继续对尤达头发部分的脸部进行追踪或矢量化, 我们将在一个通过的图层中进行,我将在一个单独的图层中进行 ,这将是白色笔画我现在将继续进行矢量化衣服的 所有衣服我正在用较粗的笔触做它 我现在将完成这部分 我将转到另一只手 喜欢一些细节,因为图像质量不高我 将发明它,因为不可能看到太多关于细节,我将继续处理袋子的这一部分 ,然后使用爪子,对于爪子,我将使用钢笔工具进行此操作 ,否则我的画笔的轮廓将无法阻止 图形以正确的方式分离或连接。 我将使用钢笔工具 [音乐] 制作所有手指, 使其与我的笔画厚度相匹配。我将选择爪子并 增加它们的厚度,同时按住shift键,我将继续制作裤子。 我将使这些笔划变得更粗,并使用直接选择工具并 拾取从其他笔划中脱颖而出的节点的某些尖端, 我将选择这些笔划并稍微减少它们的粗细, 现在我将完成此绘图爪 我最终将通过绘制下层来绘制后面的层来完成这条路径 我将使用shift键选择这些笔画,我将稍微增加 军刀部分的厚度我现在将它绘制在一个单独的层上,这样完成 这个跟踪过程后,我将选择画板工具并将其放大 ,以便整个角色适合我将隐藏参考图层,我们可以看到 已经完成的跟踪,现在下一个过程是天气。将是清理我的绘图 ,我会更正某些区域,我还可以添加一些路径,最重要的是,我使用 直接选择和钢笔工具检查所有区域是否完全关闭, 我将选择直接选择工具,我将开始检查 路径,确保笔画或矢量与 以下矢量交叉或接触,以便当 使用双击直接选择工具笔画突出 时,这些区域也会闭合, 在这种情况下我什至 会纠正它 如果笔划看起来像是在接触,如果我们 尽可能多地使用颜色工具,它很可能不会检测到它,因为如果我按下 Control 并查看 矢量视图,我们会看到笔划厚度模拟它们正在接触。但 实际上两个向量之间有一个空格,所以为了确保并避免出现 问题,我将靠近并双击并直接选择,我将 在此处拉伸向量,清楚地将向量分开所以 我将双击我将拼接然后, 如果我们接近矢量的顶点,则其手柄在曲线上正确,如果我们放大路线 并单击,我们将找到该点,我们可以根据 我们正在寻找的内容 修改顶点以获得更好的完成效果 因为在这种情况下,因为我希望耳朵最终是尖的,所以我将保持原样, 我将选择这些矢量并减小厚度[音乐] 请记住,当您使用直接选择工具时,您不能只 单击节点,因为如果您单击一下,您要做的就是移动 或位移矢量,如果您想拉伸它,您必须双击选择该节点,直到 它的手柄出现在那里,您现在可以将 Y 拉伸到矢量, 如下所示你可以看到,在很多部分我的矢量都是分开的,这会给我带来问题,在 绘画时,同样在这些情况下,当创建错误的矢量时, 我们将使用直接选择工具做什么,我们将单击最后一部分。 直到 矢量的 其余部分出现,用删除键将其删除 [音乐] [音乐] 这里我将增加一个笔画以将套筒与图层分开。 我选择这个并减少厚度。 我们还可以通过选择它来修改一些顶点,然后通过单击笔画进入属性, 将会出现精加工和顶点选项, 如果您愿意,您可以更改某些笔画 的轮廓。 可以选择它们,然后通过描边 我们找到他们更改配合顶点的选项, 当涉及到自定义笔刷时,在简单的笔划中,这些更改有时不会反映出来, 他们可以修改精加工和顶点,他们还可以使用配置文件 这个过程有点乏味,但建议他们努力并 尽力做到最好,因为如果他们纠正 天气过程中的所有缺陷,那么涂色过程会快得多 显然我已经完成了清理工作如果出现任何线条错误,那么我们可以纠正它 ,因为现在我已经完成了天气,我们将继续为重要的着色做好准备, 现在我们已经准备好进行绘画,无论 我们将使用哪种颜色技术,它都是非常好的。重要的是,我们已经进行了清理以验证所有笔画 都已闭合,因为如果他们不使用我将教给他们的技术来完成,他们就会遇到问题 ,然后必须进行纠正和审查。布局的一部分还没有关闭,而且 无论他们在绘图中使用什么技术,都会使用不同的笔画作为 笔画的粗细,并且有些作品是用画笔制作的,而另一些则是 用笔画的。这意味着用钢笔制作的笔画是简单的笔画,而用 画笔制作的笔画我们使用画笔轮廓,笔画的粗细也不同。为了不丢失 所有这些属性,我们必须复制笔画图层才能执行此操作,我选择 笔画 。 图层,然后将其拖放到加号上,以便创建一个副本, 我将把它重命名为颜色,并将其放置在图层下方,完成此操作后, 我将在按住 alt 键锁定的同时单击一下其余层,只有 颜色层被解锁,我们在这项技术中要做的就是用基色为尤达的所有部分着色,并且每个 部分都可以定制或更改颜色。要做的 就是选择所有内容,我们可以使用选择工具来完成,或者转到 颜色层并单击圆圈,以便选择所有内容一旦完成,我们将 转到对象并展开外观 一旦外观展开,我们将转到对象,现在 我们将单击展开,展开后我们将保留填充和描边,我将单击“确定”, 现在保留所有这些描边选择我转到属性并在笔划查找器 如果您没有激活“搜索笔划”,我将单击“统一”,您可以转到窗口并搜索和搜索 笔划,或者使用快捷键控制 Shift f9 统一后,我将绘制一个覆盖 我选择的整个字符的矩形。这个矩形,然后使用吸管工具选择 整个角色的基色。在这种情况下,主要颜色将是其 图层的灰色,所以我单击它,矩形将是我们接下来要使用的颜色。 要做的就是右键单击矩形并组织,将其发送到后面,我们也可以 手动转到颜色层并将矩形子层发送到 我们创建的统一组下面现在我们选择矩形和所有的。 统一笔划,我们可以通过选择来做到这一点,或者通过再次单击所选颜色图层的点 ,一切都会返回到其属性,并且在搜索笔划时,我将选择 三个点,以便出现搜索笔划的其他选项,并且我将选择 要组合的选项,一旦组合,我选择所有内容,然后右键单击,然后查找立即 取消分组的选项一旦在底部取消分组,我选择它并使用删除键删除它,所以 所有这些尤达都已用底座着色颜色和我正在寻找的属性是,现在 每个部分,如果我们选择它,我们会看到它们是单独的组,可以去 独立绘画我将解锁参考图层并将其放置在这 部分中,以便我可以看到我的尤达,从而获得我们将要使用的颜色的参考我 将靠近我再次锁定参考图层我选择颜色图层然后我选择脸部 ,然后用吸管选择瑜伽绿的一个区域,选择它时我们看到 整个脸部立即变成那种颜色,现在我将选择这个 尤达的每个部分,然后用吸管在某些情况下我会改变它的颜色,例如, 下面的手指选择颜色,但然后我会稍微修改一下深色, 如果我们不这样做,我们可以使用的另一种绘画技术会更乏味。有 一个漂亮的图形,它是使用钢笔工具并遍历并绘制每个 部分然后我要做的是使用钢笔工具我将为整个图层设置边框 ,一旦我们将其边框化,我们选择颜色, 例如我将选择这种颜色然后使用颜色面板,我将 通过选择饱和度和亮度色调的 hsb 模式对其进行一些自定义,这样我们就可以绘制 区域,您也可以使用我们在上一章中使用的油漆罐方法中的 任何一种模式你可以选择最适合你风格的一款, 选择裤子,然后选择这种颜色,我将通过去除亮度来使其变暗, 我将用滴管取相同的颜色,这样它就是夹克 和这个。我也将采用相同的颜色,但我将使其 斗篷的内部部分变暗,然后选择颜色,然后将 相同的颜色稍微变暗,并将其用于其他部分。图层,我们看到它们是 非常暗的颜色,所以我会用滴管选择它,它们实际上是绝对的黑色, 但分析颜色它不是 100% 黑色,所以你可以说它 是深灰色。我将选择这些爪子,然后使用吸管 选择这种颜色,同样的颜色我还将使其他爪子具有 Adob​​e Illustrator 是市场上最好的矢量程序之一,您可以使用它 创建插图徽标、绘制动画人物和充分发挥你的想象力 你好,我是 Fito,一名数字动画师、插画家,我使用 Adob​​e Illustrator 制作了多个动画,用于创建角色以及数字艺术。我还有一个 YouTube 频道 cita 文本,可以在其中上传课程和内容。教程和另一部 Fito 卡通,我在其中上传 动画,其中大部分是在插画家的帮助下完成的,还有我 作为自由职业者创建徽标和矢量插图的所有经验,通过本课程, 您将学习使用 Adob​​e illustrator,而无需先验知识,因为我们 将从界面 开始 ,浏览程序的每个工具和选项,然后 教他们可用于数字艺术和 徽标创建的概念和技术,以及我们使用的材料,例如以下示例我们制作的,他们可以下载我们,以便 他们可以练习他们所学到的知识,我们将有一个新的每周课程,直到课程结束,我们将于 1 月 5 日星期四开始,第一章将面向所有订阅者。频道 从 第二个开始,它将面向频道会员 请记住,您可以 通过单击“加入”每月 不到一美元成为会员 如果您想了解 社区选项卡中这门新课程的所有主题和章节,我将发布整个音节你还在等什么成为 频道的成员,从而开始深入学习许多节目本周四见你 眼睛的白色部分我选择它保持Shift键 添加到选择然后我将选择这个颜色 我还将 在饱和度中减轻它 我将删除它,以便它变得更亮 我现在可以说我的角色的基色 现在是 我将从我所看到的阴影和灯光 的阴影和灯光 开始 在图层中,我将在 描边图层和颜色图层之间创建一个新图层,我将其重命名为阴影,然后与 alt 键一起完成​​其余的图层,并且我将保持阴影解锁 对于阴影,我将使用铅笔工具,我将折叠面板以获得更多空间, 我分析图像,正如我们看到的,光线来自左上角,这意味着 灯光将位于左侧,阴影将位于左侧对,我们将从 右侧的阴影开始,我将从简单的阴影开始,也就是说最大的阴影, 然后我将继续其余的阴影和反射,我将接近耳朵的这一部分, 我将开始使用直接选择工具绘制耳朵的阴影, 我们可以将矢量校正 为这个,我用吸管选择它,然后使用颜色面板, 我将降低亮度,使其变暗, 我将做同样的事情另一只耳朵 我将制作袖子的阴影,所以我将勾勒出它的轮廓, 我选择这种颜色,并删除亮度,使其变暗, 这里我将为颈部制作阴影,选择颜色并将其变暗, 我将从一些较暗的阴影开始。例如,如果我们分析 图像,它在眼腔部分有阴影,所以我将勾勒它们, 选择颜色和亮度,我会将其变暗。另一个 然后我会画皱纹的阴影 , 另一侧 不会那么暗 我也会 在鼻子上画一些阴影我现在会根据参考画一些阴影, 以免使视频无聊我将继续绘制几个阴影,我将加快这个过程 准备好现在我们已经完成了阴影过程,我将从灯光开始, 我们将分层并创建一个新的灯光,我将其重命名为光 什么我要做的就是这个图层,用铅笔工具我将开始 绘制所有的灯光,但这一次我们将从左侧开始,例如耳朵, 一旦描出,我选择颜色,我会增加亮度,我也会降低饱和度, 使其变得更白,亮度我现在将使用这种 颜色稍微提高它我将继续在角色的整个左侧绘制灯光,这个过程类似于 阴影,因为我们使用相同的工具,不同之处在于它们的 方向相反,而且绘图更直更薄,所以我也将加快这个过程, 我已经完成了角色的所有灯光和阴影,现在 我们将继续。一些细节和效果 现在我们将为这幅画做一些细节,我要做的第一件事是 选择这个鼻子光泽我将用控制x剪切它然后我将创建另一个 图层我将用控制F将它粘贴在同一位置并具有选择这个亮度 我查看了 效果 我将寻找模糊 高斯模糊 我将模糊它并放置模糊,以便 它消失并褪色 我认为鼻子发光非常明显 所以我将修改模糊,我将稍微放置它不像 0.8 我什至会降低一点 看起来在两点中模糊就像我现在正在寻找的一样 我将创建另一层,我将其重命名为详细信息 我将通过按执行其余操作 alt 键和锁,我将绘制碘头发我将 用滴管选择肤色,然后在颜色中我将减轻它的饱和度 我将修改它,使其成为非常浅的颜色我将放大我将选择画笔工具 我选择画笔 我将增加厚度, 一旦选择颜色我将开始绘制笔画 我将开始 在其图层上绘制各个部分,以便它们位于路径上方 我将把图层放置在所有图层之上其他人,我将 在完成后继续绘制我通过单击图层中的圆圈选择所有这些,我将减少厚度 我也再次选择每个人,我将稍微修改某些笔画的颜色 我将使用随机选择它们Shift 键 ,我将增加这些的厚度,现在我要做 的下一个细节将在眼睛中,我将放大,我将选择铅笔工具,我将画一个空心圆 ,然后用吸管选择颜色 我将进入颜色选择器对其进行修改并将其设置为 非常浅的色调,我将对其他颜色进行相同的操作 最后我将通过手绘一个圆圈来绘制虹膜,这将是 绝对黑色所以我将按下该键然后移动x来更改颜色然后 我将取消描边颜色为此我选择它并按住alt我复制它我将用该 工具绘制另一支铅笔,该铅笔将用作亮度我 用吸管选择该颜色并用该颜色读取器将其变亮我将对其进行修改,使其 另一侧呈半黄色我 现在将执行相同的操作以完成有了这个插图,我将隐藏参考,我将绘制军刀, 所以我将创建一个,我将把这一层放置在所有其他层的下面,因为军刀 将位于这一层的下面,并且使用线条工具,我将绘制一个矢量, 我将居中然后使用样本,我将在其颜色选择器中选择绿松石色 ,我将验证它是否正确, 一旦我没有完成选择, 我将对其进行稍微修改并增加厚度, 我将转到其属性和 描边属性。我将修改表面处理,使其以圆形形状结束 到这把军刀 我将通过将其从加号拖动到符号来将其复制到其图层 我将把这个 副本放在下面,我选择它,我将 笔画增加得多然后我将在其上放置模糊效果。 我还将颜色更改为稍浅的颜色,这样我们就可以 通过选择其图层来再次选择该矢量。 我会稍微提高亮度,这样我就完成了这张图, 现在插图已经完成了, 如果我们想要透明度,我们可以将其导出为 jpg 或 png 图像,首先我们必须调整整个工作表的大小。为了 适合我们的插图,我将选择工作台工具,我将调整 b 的大小 以适合插图,如果我们想要将其转换为 png 图像,我们将进行文件导出,我们将选择导出,因为我们可以选择 png jpg sbg 我们所说的任何格式 如果我们想要它,例如具有透明度,我将放入 png,我们选择目的地,然后导出,我们将加载图像选项,在本例中为 png,分辨率这将是最佳的,将针对屏幕进行优化的分辨率,即 每英寸 72 像素,如果有文本,则进行平滑处理,我​​将单击背景颜色上的“确定”,重要的是 要看看在这种情况下我们是否具有透明度,我想要它是否具有透明度 如果我们想要 白色背景或黑色背景,我会将其保留为透明 我将单击“确定”,现在查看 文件资源管理器,在这里我们将找到具有透明度的图像,即 png , 正如我们在透明度中看到的,你可以看到我们给碘军刀的效果。 另外,如果我们愿意,我们可以通过在Photoshop中实现一些效果来完成我们的插图, 运行Photoshop,然后在Illustrator中我将保存它。 保存 后 ,我们将转到 Photoshop,我将创建一个新文档, 因为这是我在 Illustrator 中的文件的大小 ,并且在文件中我将选择在此处放置嵌入元素,我将选择 Illustrator 文件。 将加载一个窗口,我们可以在其中选择作为页面图像,或者如果我们想要 3D 效果, 在这种情况下它将作为页面,我将单击“确定”,其原始图像将加载到画布的中心, 然后我将返回到 illustrator 这里,在 illustrator 中,我将创建另一个工作表, 我将复制参考图像并使用工具笔将其矢量化为星球大战标题 ,为此我将创建一个图层,我将通过按 alt 和锁定键锁定其余部分,然后 使用钢笔工具,我将继续数字化星球大战徽标, 我已经将其矢量化,因此我将隐藏 该星球大战图层的 参考图层 ,我将其重命名为文本 现在我已经将整个徽标矢量化了。隐藏参考图层我将选择 所有矢量化,并使用油漆桶工具创建一个交互式 颜色组,此交互式颜色组我将使用渐变面板为其着色, 如下所示我已将此徽标矢量化,我用控件保存文档S,我进入 Photoshop 中的 Photoshop,进入文件,放置嵌入元素,然后 再次选择 Yoda 文件。 现在我选择包含星球大战徽标的第二个工作表,然后单击 “确定”,我将将此图层重命名为日志,我将其放置在尤达大师下方, 然后我使用选择工具选择尤达大师,我将其放置在这里 在标志旁边,解锁背景 , 然后在 Photoshop 中查找渐变面板,如果找不到,可以转到窗口并选择渐变, 这里我将选择匹配的软渐变 。 在我看来,这些颜色或多或少与我的尤达大师的颜色范围相结合 ,我将选择徽标图层,然后我将选择模糊,我将选择 高斯模糊,在这里我将放置 。 柔和的模糊以实现深度,这样您就可以看到 我的老师在前景中,我将单击“确定”,现在我将选择我的老师尤达 ,然后我将插入一些效果,以便您可以看到,我’我现在要隐藏 我的网络摄像头,然后单击 FX,我将 在其中自定义与我的尤达大师相匹配的颜色 ,然后修改所有值 。 直到我对该图层的效果感到满意为止, 我将单击“确定”应用它,然后我在 FX 中选择“星球大战”我将添加一个阴影 我将放置阴影,使其更接近字母我将修改另一个。值也 用这个我就完成了海报类型我们在Illustrator中制作了整个插图 ,在Photoshop中我们给了它一些位图效果最后,如果你想把它转换成图像, 我们将按照我的意愿进行文件导出导出成为 jpg 图像所以我选择 jpg,质量 会根据您使用的 Photoshop 版本而有所不同,如果您使用的是较晚的 fala 2021,您可以选择great,其中我会让图像稍微饱和一点,然后我会制作它更具吸引力一点 ,不取决于您的口味 我将点击导出,我们将选择位置,我们将保存它 好朋友,我希望您喜欢整个课程,最重要的是,您已经 学会了创建自己的插图的新技术 请记住,在 如果您是该频道的会员或者我的父母 ,您可以下载我们在本课程中创建的所有插画文件 。您会从头开始 找到我的 Adob​​e Illustrator 课程的链接, 请通过分享来支持我,最重要 的 是,通过如果您尚未订阅,请订阅该频道。如果您有任何 问题或建议,请在评论中留言。我们下个视频见。

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